При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Результаты опроса: Результаты теста
Test sucessfully passed 24 77.42%
Test sucessfully passed (with some warnings) 6 19.35%
Test failed 1 3.23%
Голосовавшие: 31. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.01.2018, 20:33  #21
TOPOL_M_FRF
TOPOL_M_FRF
Прапорщик Задов
Регистрация: 24.10.2009
Возраст: 21
Сообщения: 680
Замечания: 3


По умолчанию

Думаю лучше у меня не будет.
AGP мамаша
TOPOL_M_FRF вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2018, 23:58  #22
Chyvachok
Chyvachok
Старший солдат
Регистрация: 23.01.2012
Сообщения: 55


По умолчанию

Оффтоп
Chyvachok вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.01.2018, 02:38  #23
AHTu6uoTuK
AHTu6uoTuK
Лейтенант
Регистрация: 10.03.2012
Сообщения: 721
Замечания: 2


По умолчанию

Оффтоп
AHTu6uoTuK вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.01.2018, 10:19  #24
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

Хренассе draw_buffers на 6200
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.01.2018, 14:07  #25
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 30
Сообщения: 3,145
Замечания: 10


По умолчанию

560 Ti Passed
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.01.2018, 06:48  #26
HybuK
HybuK
-//-
Регистрация: 16.09.2017
Адрес: Новосибирск
Возраст: 27
Сообщения: 61


По умолчанию

Код:


			Xash XT Group 2017(c).
			Requirements Test v1.02.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 7600 GS/PCI/SSE2
GL_VERSION: 2.1.2
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - failed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed
Warning: GL_EXT_gpu_shader4 not support
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
Warning: Hardware Skinning probably has a limitation (max 64 bones)
MaxSkinned bones 64
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 4096
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 4096
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 16
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 1024
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

		TEST SUCESSFULLY PASSED!



			Hit any key to exit
HybuK вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2018, 13:26  #27
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

Код:


                        Xash XT Group 2017(c).
                        Requirements Test v1.02.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: Radeon X1600/X1650 Series
GL_VERSION: 2.1.8545 Release
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - failed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed
Warning: GL_EXT_gpu_shader4 not support
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - failed
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
Warning: Hardware Skinning probably has a limitation (max 64 bones)
MaxSkinned bones 64
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 4096
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 4096
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 16
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 1024
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

                TEST SUCESSFULLY PASSED!
Тест этого радика. Ну смотрите какая красота - draw_buffers потдерживается, то есть можно отложку делать смело - работать будет. Из грустного - нет texture_array, то есть ландшафты не будут работать. И вероятно лимит на кол-во костей.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2018, 21:00  #28
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,113


По умолчанию

Код:

                        Xash XT Group 2017(c).
                        Requirements Test v1.02.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.6.0 NVIDIA 388.71
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 32768
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 32768
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 32768
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT: 2048
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

                TEST SUCESSFULLY PASSED!



                        Hit any key to exit
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2018, 01:13  #29
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 389


По умолчанию

Таки да

Оффтоп

Я вот тут чего подумал, а что если обойти ограничение в количестве костей на кадр таким образом, что просовывать их половину в одном кадре, а половину - в следующем? Или сильно корячить будет?
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2018, 11:38  #30
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 13,807


По умолчанию

[ Цитата ] что просовывать их половину в одном кадре, а половину - в следующем?
Давай ты половину жизни будешь только есть, а пить не будешь, а вторую половину - наоборот.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2018, 12:29  #31
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 389


По умолчанию

2 Дядя Миша:
У меня примерно так и есть сейчас - половину недели ем, остальные пять дней пью Судя по логу должны ландшафты заработать, а то у меня их корячило, или вообще чорное все было. В общем я больше жду сейчас обновление XT с лоадером GLSL. Ну и примером минимальным, хотя б как они юзаются при рендеринге именно в контексте икстишной клиентки (так-то с глсл я давно разобралс, когда к After Engine их прикручивал, а вот как грамотно совместить их с sdk так и не въехал. Потом еще исходники кустом-билда сдохли и совсем все печально стало)
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:03.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community