При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.06.2012, 12:18  #1
KoDa
KoDa
Штырит с легка ...
Регистрация: 19.02.2012
Адрес: Хабаровский край, г.Бикин
Возраст: 26
Сообщения: 19


Молоток Гром и молния на вашей карте

Прежде всего, хочется предупредить вас о том, что метание молний возможно далеко не на всех картах. Для грома как минимум нужно небо. Да, небо! Практически на всех КС картах есть открытые пространства с небом, однако для реалистичной имитации грозы неба должно быть много. И уж совсем нереально устроить грозу в метро или подземном военном бункере.

Наличия неба, как такового, недостаточно. Небо должно быть пасмурным! Ну какая может быть гроза при таком солнце на de_dust! Правильно, никакой! Поэтому для грозы необходимо использовать соответствующие текстуры для неба. Хорошим примером является небо DrkG. В Worldcraft используйте меню Map/Map properties…/environment map (cl_skyname) .


Кроме пасмурного неба, необходимо создать пасмурное освещение, исходящее от неба. Для этого используйте точечный объект light_environment. Поместите его рядом с небом (достаточно одного) и определите его цвет и яркость (угол и направление – на ваше усмотрение). Хорошо подходит следующие значения параметра Brightness = 128 128 128 50.

Теперь, когда у вас достаточно неба, и оно имеет предгрозовой оттенок, пора устроить светопреставление с громом и молнией. Для этого, определите место, где вы хотите поместить вашу молню (или одну из нескольких). В небе над этим местом (или чуть в стороне, чтобы молния ударяла под углом) разместите точечный объект env_laser. Определите его следующие свойства:

Name = lightning1 (имя)
Target of laser = target1 (цель для молнии)
Brightness (1-255) = 255 (максимальная яркость)
Beam color R G B = 255 255 255 (луч белого цвета)
Width of beam = 80 (ширина луча 8 пикселей)
Amount of noise = 100 (искривление луча среднее, чтоб был похож на молнию)
Sprite name = sprites/lgtning.spr (спрайт для молнии, обратите внимание на прямой слэш «/»)
Texture Scroll Rate = 1 (скорость сдвига текстуры спрайта, 1 работает отлично)
Damage / second = 10000 (повреждения максимальные, при попадании – убивает на месте)
Также установите флаг End Sparks для имитации искр при ударе молнии.


Остальные параметры и флаги оставьте без изменения.

Как вы видите, необходимо определить мишень для молнии с именем target1 (определен параметром Target of laser объекта env_laser). Для этого используйте точечный объект info_target. Разместите его на земле в том месте, кудаa должна бить молния и укажите параметр Name = target1. Теперь молния из объекта env_laser будет ударять точно в info_target

Кроме самой молнии, неплохо бы имитировать вспышку света. Для этого, рядом с местом, куда ударяет молния, на некоторой высоте от земли, разместите объект light, с именем (Name) = flash и яркостью (Brightness) = 255 255 255 10000 (очень яркий). Можно также поэкспериментировать со значением Appearance (способ отображения), установив, например, Fast Strobe. Установите флаг Initially dark, чтобы при запуске карты свет был выключен. Мы будем включать его на мгновение одновременно с лучом молнии.

Теперь позаботимся о громе. Это совсем просто. Используйте объект ambient_generic, установив следующие свойства:

Name = thunder1 (имя)
Path/filename.WAV = ambience/thunder_clap.wav (файл грома, прямой слэш «/»)
Volume = 10 (максимальная громкость)
Start volume = 10 (начинать громко сразу)


Также установите следующие флаги:

Play everywhere – слышно на всей карте
Start silent – при загрузке карты, не проигрывать
Is NOT Looped – без повторов


Остальные параметры и флаги оставьте без изменения.

У нас есть все компоненты молнии (сама молния, вспышка света и гром). Чтобы объединить их всех в одно событие, используйте объект multi_manager. Разместите где-нибудь рядом и настройте соответствующие свойства:

Name = thunder1 (имя совпадает с именем объекта-звука грома, запустятся одновременно после активации. Таким образом, multi_manager отвечает только за молнию и вспышку). В окне Object Properties (свойства объекта) для multi_manager отключите режим «Умного редактирования» (SmartEdit) и добавьте следующие параметры (используйте кнопку Add), Key – имя параметра (имя объекта для активации), Value – значение параметра (задержка в секундах перед активацией объекта):

Lightning1 = 0 (включить молнию сразу же)
Lightning1 = 0.5 (выключить ее через полсекунды)
Flash = 0 (включить вспышку света)
Flash = 0.4 (выключить ее через почти полсекунды)



При добавлении нескольких объектов с одним именем, ВК будет добавлять #1, #2 и т.д. к имени объекта, так что не пугайтесь.



Осталось самая малость – запустить грозу. Создайте trigger_multiple в том месте, проходя по которому вы хотите увидеть молнию. В моем случае я поставил триггер прямо на серой возвышенной площадке для увеличения риска получить молнией по темечку. Установите параметры Target = thunder1 (активировать объекты с именем thunder1, в нашем случае – гром и молнию) и Wait before reset = 60 (отключать триггер на 1 минуту, чтобы молния была не постоянной).



Вот и все, что требуется для реализации «плохой» погоды на вашей карте. Не так сложно, как видите, а, при грамотном использовании, позволяет достичь отличных результатов. От других!



KoDa вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 12:22  #2
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,788


По умолчанию

2 KoDa:
Прошу изменить цвет основного текста на другой, в связи с тем, что читаемость плохая. В противном случае тема будет закрыта.
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 13:18  #3
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,863


По умолчанию

Обсосано уже давно:
[ Цитата ] cs-mapper.by.ru / Учебник по созданию карт / Глава XX. Продвинутый маппинг. / § 20.6 Гром на карте de_aztec
qpAHToMAS сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 13:35  #4
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,691
Замечания: 16


По умолчанию

2 KoDa: Зачем копировать уже сделанные туторы? Да ещё и таким шрифтом. Или это троллинг?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 13:50  #5
St.Snoop
St.Snoop
Mockingj4y
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Hidden Pool
Возраст: 19
Сообщения: 1,932


По умолчанию

Этот тутор лучше. У дмитрича просто ниписано устройство и как это все сделать. а в этом все пдробно раписано: какое небо лучше подходит, т.д и .тп.
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 13:56  #6
Василь
Василь
Проснулся...
Регистрация: 17.07.1991
Адрес: Волгоград
Возраст: 26
Сообщения: 2,132


По умолчанию

Копипаста отсюда: http://forcs.narod.ru/vhe/39.html
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 14:01  #7
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,932


По умолчанию

Flash вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community