При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.12.2017, 22:43  #821
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший лейтенант
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 825


По умолчанию

2 Дядя Миша: вообще, если посмотреть на все модели с твоих скринов, они же все зашкварены. Просто на раковине сильнее видно. Может, ты не переводишь нормалмапу из 0-1 в -1 - 1 ? Или грузишь их как GL_SRGB?
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 22:48  #822
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,321
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
речь не только про раковину, на стене тоже самое, впечатление, что оcвещение ложится на нормалмапу физически некорректно.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 22:50  #823
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший лейтенант
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 825


По умолчанию

2 Cavador: вот на стене как раз просто инвертирован зеленый канал
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 20.12.2017, 23:46  #824
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 780
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Как ты опредилил что нормальки были изначально кривые если ничего не проявилось? Ты лично что ли их запекал?
да видно же на нормалке на первом скрине и в игре.

3й и 4й скрин - раковина на старом билде с правильно повернутым каналом. В чем проблема то с ней? Ненадо ничего выкручивать. Просто контент на П2 говененький, вот и все.

П.С. Я пользовался на П2:
- плагины для фотошопа
- xNormal
- ZBrush
- Valve VTFedit

Я не имел понятия что нормалки бывают с разным порядком каналов, для меня это были просто "фиолетовые нормалки".
Более того - ты сам этого не знал, еще писал где-то об этом на форуме еще когда психопат заметил кривость сторон освещения нормалок.
[ Миниатюры ]
wolfenstein_36985_2_4.jpg Просмотров: 168 Размер:  1.55 Мбайт  weapon_ar60_norm.jpg Просмотров: 160 Размер:  947.7 Кбайт  p_bunk2_0002.jpg Просмотров: 182 Размер:  821.6 Кбайт  p_bunk2_0001.jpg Просмотров: 175 Размер:  1.02 Мбайт  

Последний раз редактировалось ElbeR, 20.12.2017 в 23:55.
ElbeR сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 00:14  #825
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,535


По умолчанию

2 ElbeR: да, всё я разобрался уже. Там в другом дело было.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 00:41  #826
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший лейтенант
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 825


По умолчанию

2 ElbeR: да я сам об этом не знал, пока не заметил, что в паранойе плитки как-то не так освещены.
2 Дядя Миша: колись, где собака зарыта
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 14:34  #827
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,535


По умолчанию

2 ncuxonaT: если вкрации - тангент спейс не строился вообще.

Дядя Миша, подумав, добавил 21.12.2017 в 14:36
Так товарищи. Вчера я поправил надоедливый баг с пропаданием некоторых аксиальных плоскостей и могу сказать, что компиляторы наконец-то доросли до первой бубличной беты. Скоро выложу, возможно даже сегодня.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 21.12.2017 в 14:36.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 18:36  #828
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,535


По умолчанию

начинаем подготовку к релизу. Перво-наперво вот вам проапгрейженные UMHLT, которые в дальнейшем можно будет использовать как референс-версию, сравнивать регрессии и наоборот - положительные моменты. Ну или просто юзать как ни в чём не бывало пуще прежного.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2017, 22:39  #829
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,535


По умолчанию

Как и обещал выкладываю бубличную бету. Обсуждение беты в этой теме.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2017, 10:18  #830
crystallize
crystallize
Старший лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 830


По умолчанию

А кроме режима освещения "как в ХЛ" и "как у китайца" можно ещё и корректный режим (хл2?) безо всяких кубических степеней и волшебного числа 10?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 14:52  #831
EH5X
EH5X
Имитирует маппинг
Регистрация: 18.07.2017
Адрес: Задница
Сообщения: 12


По умолчанию

Интересная тема, посмотрим, что из этого выйдет
EH5X вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 15:27  #832
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,908


По умолчанию

2 crystallize:
Это чтобы vis намертво зависал?

Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 15:43  #833
crystallize
crystallize
Старший лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 830


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Raid: 2 crystallize:
Это чтобы vis намертво зависал?

Какая связь? билайн Там же кубические степени и магические числа только в раде. По крайней мере про другое такого рода ДМ не упоминал.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 21:25  #834
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,908


По умолчанию

2 crystallize:
Откуда я знаю? Сухой факт: виз для сурса настолько ***ная срань что виснет в процессе компиляции. Навсегда.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 04:35  #835
crystallize
crystallize
Старший лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 830


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Raid: 2 crystallize:
Откуда я знаю? Сухой факт: виз для сурса настолько ***ная срань что виснет в процессе компиляции. Навсегда.
Ну так в том-то и дело что я про освещение как в ХЛ2, а ты про тамошний виз вдруг чего-то вспомнил.

Последний раз редактировалось crystallize, 28.12.2017 в 04:41.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 13:35  #836
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,908


По умолчанию

2 crystallize:
Да просто травма детства, почти как изнасилование родителями, только виз.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:24.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community