При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.11.2017, 21:08  #61
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,535


По умолчанию

2 ncuxonaT: так чем ты недоволен-то?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2017, 21:17  #62
crystallize
crystallize
Старший лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 830


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 ncuxonaT: так чем ты недоволен-то?
не отсекает же нифига
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 06:08  #63
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 30
Сообщения: 3,014
Замечания: 10


По умолчанию

Ну поставь хинты, чтобы отсек, в чем проблема?
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 12:16  #64
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший лейтенант
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 825


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: На то и нужны компиляторы, чтобы 90% работы сделать за маппера. У нас мапперы дремучие и почему-то считают нужным работу компилятора выполнять самостоятельно - красят всё нуллом, подгоняют по сетке, вручную режут брашы.
Видимо у них когда-то было очень много свободного времени, а теперь нет его ни на что, кроме спасения собственной душы.
.
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 13:54  #65
crystallize
crystallize
Старший лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 830


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ncuxonaT: 2 Дядя Миша: да то же самое
Попробуй с разбиениями на очень мелкие кусочки, texturestep или как его там. Чтобы было четче видно зависимость.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 14:05  #66
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,535


По умолчанию

2 crystallize: сурфейсы разбиваются уже после линковки к ноде. Это не поможет никак.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 14:28  #67
crystallize
crystallize
Старший лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 830


По умолчанию

Что скажете? Мне как-то не верится после всех этих HL Rally?, T.E.A. и квейк-тетриса. Хотя может дело в специфике современного игропрома.
[ Цитата ] EA уже много лет заставляет все свои студии работать на Frostbite, хотя у движка есть множество проблем. Он совсем не подходил для игры от третьего лица в духе Uncharted, потому что был заточен под Battlefield. Сотрудники Visceral Games жаловались, что в движке не было базовых инструментов для создания TPS. И на адаптацию мог уйти год или полтора.

crystallize, подумав, добавил 08.11.2017 в 14:31
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: сурфейсы разбиваются уже после линковки к ноде. Это не поможет никак.
Тогда надо уровень отмасштабировать чтобы было несколько полигонов на секцию.

Последний раз редактировалось crystallize, 08.11.2017 в 14:31.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 14:52  #68
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,535


По умолчанию

2 crystallize: ну вон же выше сказали - хинты надо.
А насчёт конверсии FPS->TPS, это какая-то надуманная проблема. FPS движок самый сложный из всех и легко деградирует до TPS, изометрии и 2д-скроллера.
Единственное что могу предположить - неуклюжее взаимодействие ГГ с миром. Так уж повелось, что руки от первого лица с миром особо не взаимодействуют и никто за это не предъявляет. А перс от третьего обязан нажимать там всякие кнопки, корабкаца, открывать двери и прочее. Вот наверное это имелось в виду.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 15:03  #69
crystallize
crystallize
Старший лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 830


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: А насчёт конверсии FPS->TPS, это какая-то надуманная проблема. FPS движок самый сложный из всех и легко деградирует до TPS, изометрии и 2д-скроллера.
Единственное что могу предположить - неуклюжее взаимодействие ГГ с миром. Так уж повелось, что руки от первого лица с миром особо не взаимодействуют и никто за это не предъявляет. А перс от третьего обязан нажимать там всякие кнопки, корабкаца, открывать двери и прочее. Вот наверное это имелось в виду.
Ну персы от третьего лица карабкались с полной анимацией ещё до ХЛ, а для кнопок и дверей в ХЛ2 появилась инверсная кинематика.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 15:25  #70
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,466


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Так уж повелось, что руки от первого лица с миром особо не взаимодействуют и никто за это не предъявляет. А перс от третьего обязан нажимать там всякие кнопки, корабкаца, открывать двери и прочее. Вот наверное это имелось в виду.

Ну технически ведь это не так сложно, особенно с появлением регдоллов. Единственное что не всегда красиво, и ограничивает управление игроком, пускай не надолго.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 15:44  #71
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший лейтенант
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 825


По умолчанию

С хинтами ок
ncuxonaT сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:23.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community