При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.12.2018, 22:09  #41
mittorn
mittorn
Подполковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173


По умолчанию

2 ZhekA:
А как делаешь бэкапы - целым модом? Это же в разы больше чем та часть что является исходниками. Мне бы было жалко столько места
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 22:38  #42
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,119
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от mittorn: 2 ZhekA:
А как делаешь бэкапы - целым модом? Это же в разы больше чем та часть что является исходниками. Мне бы было жалко столько места
У меня был батник, который удалял весь мусор в папке maps, а потом я просто делал архив папки maps и все.
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 04:37  #43
P2!
P2!
Старший прапорщик
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: estonia
Возраст: 27
Сообщения: 628


По умолчанию

не работает light_origin. Пробывал UnkleMike VHLT v34 Custom build ,там работает.
P2! вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 12:17  #44
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,002


По умолчанию

Он работает, но как-то неправильно. Я так и не понял для чего это и что оно должно делать. Оно работает только в паре с model_center.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 13:07  #45
P2!
P2!
Старший прапорщик
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: estonia
Возраст: 27
Сообщения: 628


По умолчанию

делал зен джампер и та часть сосочка которая вылазит при активации черная , там func_door в полу чтобы его осветить ставлю info target над этим джампером и задаю освещение сосочку через light origin target
[ Миниатюры ]
xen_jumper_0001j.jpg Просмотров: 70 Размер:  116.3 Кбайт  xen_jumper_0002.jpg Просмотров: 63 Размер:  57.5 Кбайт  
P2! вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2018, 13:52  #46
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,002


По умолчанию

Вообще как я понимаю там надо еще задать model_center, без этого ничего не получится. Ну и у меня там косячок - оно влияет только на освещение, а тени будут отброшены неправильно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 11:56  #47
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,376


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от TOPOL_M_FRF: Рад не пускается, и выкидывает с ошибкой.
Код:
Error: FS_Init: couldn't init game directory! 
 18047 base patches, required 7.09 Mb
Снова мне надо компилы кидать в папку с игрой?

Внезапно решил поменять csg и о чудо !! рад пошел.
Получается в первом не так?
это странно
А, так папка с игрой это самая верхняя, где HL.exe лежит? А я-то думал что это папка ксашмода, а при настройке редактора-что это папка valve. (так-то, с точки зрения "творческого" человека любая из папок хл это папка с игрой) Не, ну это странно, но вроде ничего особенного. Просто ты придумал путь half-life\xash\devkit\tools, ну я компиляторы туда и кладу.
А то у меня тут была проблема, что я кладу кастомные вадники в папку ксашмода, но компилятор и игра упорно видят только xash.wad или только xeno.wad.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 12:33  #48
mittorn
mittorn
Подполковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,173


По умолчанию

А wadcfgfile не поддерживается?
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 13:21  #49
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,002


По умолчанию

2 crystallize: запускай csg с -dev 4 и он подробно напишет всю иерархию путей и то что он обнаружил. И сразу станет понятно фейлит он из той дефолтной папки или нет. Не должен.

Дядя Миша, подумав, добавил 19.01.2019 в 13:35
2 mittorn: нет. Оно же иерархию строит из базовой и игровой папки, wadcfg лишний в этой схеме.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 19.01.2019 в 13:35.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:50.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community