|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#41 | |
Enimakanaon
Незабаненный
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 1,023
|
![]() 2 qpAHToMAS:
Ну так компилить тоже надо уметь, скейл текстур поменять для няшной лайтмапы, лампочки расставить красиво, плюс у меня там еще 3 спрайта внутри запихано ![]() Ну и разрешение экрана побольше, антиалиасинг в настройках видеокарты понатыкать. |
|
Последний раз редактировалось Enimakanaon, 10.10.2018 в 07:52. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,002
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Кутришными патчами делать надо было, эх. Никто же не хочет осваивать.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
crystallize
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,376
|
![]() В чём их делать? В Кварке, в Джеке?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,002
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: я демку в Кварке делал. Ксерокс говорит, что в Джеке тоже можно.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,417
|
![]() 2 qpAHToMAS:
Enimakanaon дважды уже писал, как он сотворил такую картинку. Я же просто, увидев в ветке, что мол не компилится, скачал исходник, сунул в коробку, стенки которой покрыты белой текстурой, поставил один источник белого света (light) с яркость 50 и компильнул прямо из хаммера. Цель была проверить компилится ли и за какой промежуток времени получится на моем барахле. Цель: удивить картинкой или переплюнуть автора, не ставилась. |
|
Последний раз редактировалось npocTo_LaM, 10.10.2018 в 21:21. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,077
|
![]() 2 Дядя Миша:
Та как их освоишь, если ксероксы со скраджами только троллят в ответ? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,691
![]() ![]() |
![]() 2 GNU/Hurt:
А что, на ксероксах и скаржах свет клином сошёлся? Гугл в зубы и вперёд. Патчи это обычные безье, как в блендере. Берёшь и вертишь как нравится. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,077
|
![]() 2 Slux:
Свет сошёлся на авторе редактора. >Берёшь и вертишь как нравится. Берёшь и пишешь .map-файл в блокноте как нравится. *fixed* |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
crystallize
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,376
|
![]() 2GNU/Hurt То есть там всё-таки нет визуального инструмента для Безье наподобие вертекс-тула?
crystallize, подумав, добавил 10.10.2018 в 21:09 |
|
Последний раз редактировалось crystallize, 10.10.2018 в 21:09. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,119
Замечания: 4
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,002
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: ну я немного схитрил. Я делал карту для Q3, а сохранил в формат для Q2 с патчами. При этом именам текстур остались без путей, кварк такое позволяет в принципе. Можно поступить более грамотно - открыть Defaults.qrk в блокноте, найти раздел Half-Life:config и там добавить волшебную строчку
BezierPatchSupport = "1" Upd: там немного по другому оказалось, но у меня древний кварк, возможно что в новых именно так. |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 10.10.2018 в 22:26. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,077
|
![]() >а так для ку3 и волатилы прекрасно работает.
как изменить число контрольных точек по вертикали для exact cylinder? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,119
Замечания: 4
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,002
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Вот. Хотя Valve 220 c патчами не вполне легальный формат map, но мои компиляторы его понимают. Q2 с патчами устроен аналогично.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
crystallize
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,376
|
![]() На патчах можно исказить текстуру даже более дико чем трапециевидное искажение в Джеке?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,002
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: ну ведь патчи превращаются в обычные полики, а в рамках одного полигона никакого дикого искажения не происходит.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
crystallize
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,376
|
![]() Ну допустим модельные полигоны позволяют жестче издеваться над текстурой чем брашевые.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,002
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Всё зависит от того будем ли мы еще лайтмапу на этот полигон накладывать. Там где на модельку кладут лайтмапу, тоже действуют ограничения.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |
crystallize
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,376
|
![]() |
|
![]() |
![]() |