При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Общалка > Офф-Топик > Таверна "Синий Вертекс"
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.12.2017, 16:28  #21
Vooslich
Vooslich
Какой-то нонейм ньюфаг
Регистрация: 27.06.2016
Адрес: Hohland
Возраст: 19
Сообщения: 17


По умолчанию

Поздравляю!!!
10 лет моду! Как же я стар...
Vooslich вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 16:45  #22
BuZZeR
BuZZeR
Бийский BbICOTник
Регистрация: 28.07.2004
Возраст: 35
Сообщения: 743


По умолчанию




Последний раз редактировалось BuZZeR, 03.12.2017 в 16:51.
BuZZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 16:52  #23
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,266


По умолчанию

2 BuZZeR:
Конечно это не реально, но не задумывался ли ты о хд ремейке? Вероятно всего на другом движке.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 17:21  #24
BuZZeR
BuZZeR
Бийский BbICOTник
Регистрация: 28.07.2004
Возраст: 35
Сообщения: 743


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: 2 BuZZeR:
Конечно это не реально, но не задумывался ли ты о хд ремейке? Вероятно всего на другом движке.

Задумывался, но работы в итоге нужно будет сделать очень много. Для создания современной игры даже небольшой продолжительности нужно много толковых спецов и дорогого контента. Инвестировать своё время в это я пока не готов.

Но это не значит, что больше ничего такого делать не буду - если что-нибудь интересное из моих задумок приобретет очертания, то я обязательно об этом сообщу.

Кстати, прелесть модов на ХЛ1 как раз в том, что при всех органичениях движка, они дают максимальную творческую свободу - по сути в одиночку, малыми силами, можно запилить достойный проект. Денег, конечно, моды не принесут, но ради творческой реализации и получения "боевого" опыта лучше занятия не придумаешь.
BuZZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 18:06  #25
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,157


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от BuZZeR: Кстати, прелесть модов на ХЛ1 как раз в том, что при всех органичениях движка, они дают максимальную творческую свободу - по сути в одиночку, малыми силами, можно запилить достойный проект. Денег, конечно, моды не принесут, но ради творческой реализации и получения "боевого" опыта лучше занятия не придумаешь.
Во-от. К вопросу о полигонах.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 18:50  #26
Gaia
Gaia
отвинтулка
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 31
Сообщения: 4,532
Замечания: 5


По умолчанию

Конграц, камрады! Помню как фапал следил за развитием проекта, помню эти последние дни перед релизом, и то чувство, когда впервые поиграл в неё. Тогда для меня это было что-то вроде "СТАЛКИР ВЫШЕЛ!!!11 УРААА!!!11", может даже больше. После прохождения игры под вдохновением от атмосферы начал пилить мод, всё-таки на тот момент я вплотную занимался ковырянием холфлайфа, и выход паранойи для меня был хорошим таким пинком под зад. В итоге я таки смог утащить рендер к себе в мод, но так всё и забросил из-за нехватки времени.

Итог: бесценный опыт в разработке собственного мода, хоть и на чужих наработках (попробуй всё в одиночку сделать, ага), ну и конечно-же с десяток-другой часов увлекательнейшего геймплея. Ребят, спасибо вам, для меня это была целая эпоха, если это конечно можно так назвать.
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 21:26  #27
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,847


По умолчанию

2 BuZZeR:
Расскажи чем сейчас занимаешься. Над какими проектами кроме паранойи еще работал и работаешь?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 21:29  #28
a1batross
a1batross
Umu~!
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 20
Сообщения: 538


По умолчанию

Поздравляю!

Мало того это лучший отечественный мод, так и один из лучших модов в принципе на халфу.

[ Скрытый текст ] Этот текст скрытый. Напишите в эту тему сообщение что бы увидеть скрытый текст.
a1batross вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 21:35  #29
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,548


По умолчанию


Чего бы мне хотелось, так это версии на движке П2.

Последний раз редактировалось Cybermax, 03.12.2017 в 21:39.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.12.2017, 22:46  #30
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 25
Сообщения: 2,160
Замечания: 5


По умолчанию

Абалдеть как время летит. Мод в свое время был невероятный. Ностальгия
+ к вопросу о текущих проектах!
Dimex сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 02:51  #31
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,212


По умолчанию

Я еще помню отдельный сайт мода, с форумом. Мне там очень нравился тёмный дизайн и стандартные аватары, уж не знаю, кто их делал и откуда брал, но одна у меня до сих пор стоит на YT:
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 03:20  #32
crowley
crowley
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 760
Замечания: 21


По умолчанию

Поздравляю, ещё давным давно сидя в компьютерном клубе я первый раз увидел высотку, я будучи подростком изучал эту карту, она мне казалась чем-то из ряда вон выходящим на фоне обычных дастов и прочего. Паралельно с этим я выписывал журнал Лучшие Компьютерные Игры и там тоже был этот мод. Баззер малорик, помню его рецензию на мою карту когда он писал о масштабах, мне это польстило учитывая то что я услышал мнение мэтра отечественного маппинга о своей работе пусть и беспонтовой. конгратюлейшенс. мэйк рашен маппинг грейт аген

время летит мы страеем и ендмап страеет так и не закончив свой флагманский проект
crowley вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 03:58  #33
KorteZZ
KorteZZ
Древний...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 372


По умолчанию

Поздравляю!
Действительно Параноя - один из лучших модов для ХЛ.
Спасибо!
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 12:28  #34
BuZZeR
BuZZeR
Бийский BbICOTник
Регистрация: 28.07.2004
Возраст: 35
Сообщения: 743


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2 BuZZeR:
Расскажи чем сейчас занимаешься. Над какими проектами кроме паранойи еще работал и работаешь?

После Паранойи несколько лет мы пытались запилить новый мод. В конце 2007-го, после прочтения книги Метро 2033, решили той же командой делать игру про питерское метро под названием Метрополис. Пробовали на Source, затем на Unreal 3\UDK. В итоге было создано немного контента - несколько артов, штук пять набросков уровней, несколько персонажей и пушек. Вот здесь можно глянуть наработки:
http://www.moddb.com/mods/metropolis2
http://www.moddb.com/members/buzzer...tunnel#imagebox

После того, как я поиграл в Метро 2033, понял что идея по сути вторична и очень похожа на то, что уже реализовали, а значит смысла тратить на это время нет. К сожалению, на тот момент толкового программера под Анриал мы так и не нашли - это был еще один гвоздик в крышку гроба. В итоге, Метрополис было решено закрыть. На самом деле это было хорошее решение - чем раньше ты понимаешь, что идешь не туда, тем лучше.

Пару раз у меня были приступы ностальгии и я возвращался к этому проекту на пару дней с идеей воскресить его в виде мода под Ксаш, даже собрал одну карту (если найду скриншоты, покажу). Но, желание тратить своё время только на то, что действительно имеет ценность, заставило меня отказаться от этой бесперспективной авантюры.

Еще, сразу же после релиза Паранойи, у меня были идеи и наработки для аддона (первые три карты, озвучка, сюжет, музыка). Их я позже передал товарищу Elber-у, а он в свою очередь всё это развил в полноценную вторую часть.

В последние годы время от времени ковыряю Unreal 4, играюсь с блюпринтами. Как только что-нибудь интересное из этого выйдет, то вы об этом обязательно узнаете.

А на данный момент я почти дописал книжку про дизайн уровней. Полностью сфокусирован сейчас на ней. Если получится, в 2018м выпущу бумажную версию.

Почитать готовое можно здесь:
http://pro.level-design.ru

Последний раз редактировалось BuZZeR, 04.12.2017 в 13:11.
BuZZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 12:59  #35
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

2 BuZZeR: Мих, эту книжку надо на английский обязательно перевести.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 13:33  #36
TOPOL_M_FRF
TOPOL_M_FRF
Прапорщик Задов
Регистрация: 24.10.2009
Возраст: 22
Сообщения: 685
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от BuZZeR: Еще, сразу же после релиза Паранойи, у меня были идеи и наработки для аддона (первые три карты, озвучка, сюжет, музыка). Их я позже передал товарищу Elber-у, а он в свою очередь всё это развил в полноценную вторую часть.
Лучше бы это так и осталось аддоном, серьезно. 2 часть совсем не стоила наработок первой части. По моему мнению.
TOPOL_M_FRF вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 14:14  #37
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Майор
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,348


По умолчанию

С 10 летием ПОЗДРАВЛЯЮ!
Играл, да местами по полигонам высоковато, не было компиляторов, позволяющих лучше оптимизировать уровни игры. Заметьте именно ИГРЫ, так как, как бы не называли адоном, это скорее отдельная игра, ибо от оригинала (ХЛ) в ней фактически ничего не осталось.
Нынешние, имхо, движки и сорс в том числе и хаш и прочие, не очень дружественны к левел-дизайнерам. Чтобы запилить натураслистичную погоду нужно сделать кучу телодвижений, тут уже не до дизайна, все начинает упираться тупо в знание техники. К сожалению, это свойственно всем нынешним движкам
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 14:39  #38
BuZZeR
BuZZeR
Бийский BbICOTник
Регистрация: 28.07.2004
Возраст: 35
Сообщения: 743


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Мих, эту книжку надо на английский обязательно перевести.
Сначало на русском надо всё допилить, а там видно будет. Всё-таки я ориентируюсь прежде всего на русскоязычную аудиторию.
[ Цитата ] Сообщение от TOPOL_M_FRF: Лучше бы это так и осталось аддоном, серьезно.
Можно сколько угодно критиковать то, что получилось в Паранойе 2, но долгая и самоотверженная работа над проектом и дальнейший его выпуск вызывают и заслуживают уважения.

Последний раз редактировалось BuZZeR, 04.12.2017 в 18:11.
BuZZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 19:58  #39
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 31
Сообщения: 3,149
Замечания: 10


По умолчанию

Эх, а начиналось все с сюжета о школьнике в научной лаборатории. Как там была тема? Халва моей мечты? А скрины с камазами, туманом и бигмамкой! Красота. А потом отдельный форум. ИЗОЛЯТОРЫ!. Ну и день релиза помню. Беззаботное было время.
ZGreen сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 20:58  #40
Yo Den
Yo Den
Старший лейтенант
Регистрация: 02.10.2013
Возраст: 25
Сообщения: 874
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: Я еще помню отдельный сайт мода, с форумом. Мне там очень нравился тёмный дизайн и стандартные аватары, уж не знаю, кто их делал и откуда брал, но одна у меня до сих пор стоит на YT:
Да чего помнить, его вроде год назад прикрыли только)
Я на игроманке мод встретил, году так в 2009 или 10, это при то, что на халву1 там лет 5 как ничего не выкладывали
Yo Den вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:35.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community