При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по движку Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.12.2017, 17:09  #1
Vitaminoznik
Vitaminoznik
Сержант
Регистрация: 06.05.2011
Возраст: 22
Сообщения: 206
Замечания: 1


По умолчанию Ориентация на карте

Приветствую.
Имеется следующий вопрос.
К примеру
  • Я умею ориентироваться на карте ->консольная переменная nav_show_compass, она способна показывать стороны света относительно центра карты.
  • У меня есть координаты центра брашевой Entity (ей origin)
  • И на последок,у меня имеется информация об данной брашевой Entity с vmf файла игровой карты
Вопрос: как мне, смотря на параметры брашевой Entity (я имею в виду его sid'ы), понять, как будет (к примеру) построена Entity в режиме реальной игры (то есть как буду расположены координаты X, Y и Z).

Если бы это была point-entity, то проблемы бы небыло. Но Brush Entity не возможно заспавнить средствами обычной консоли (по крайне мере я не знаю способов)

P.S. Возможно я не правильно формирую свои мысли. Если что-то не поняли, напишите пожалуйста, перефразирую (попробую)
Vitaminoznik вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2017, 17:22  #2
xDShot
xDShot
Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 22
Сообщения: 1,289
Замечания: 2


По умолчанию

Брашевая энтитя расположится так же, как в редакторе.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2017, 17:27  #3
Vitaminoznik
Vitaminoznik
Сержант
Регистрация: 06.05.2011
Возраст: 22
Сообщения: 206
Замечания: 1


По умолчанию

Я имею в виду к примеру. А что если я через сторонние какие то ПО хочу заспавнить брашевую Entity, и к примеру я умею растягивать ей стороны.
Но я не могу понять к примеру в какую сторону света (по какой координате), пойдёт растягивать брашевая Entity.

У ней есть (у брашевой Entity 3 координаты (X, Y, Z) с одного края и 3 с другого) (тип Вектор)

К примеру, когда я растягиваю Entity (беру первый угол - координата X). Но как мне понять куда она пойдет относительно карты.
Vitaminoznik вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2017, 23:44  #4
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,698
Замечания: 16


По умолчанию

2 Vitaminoznik:
Тут в зависимости от "сторонние какие то ПО". Надо смотреть на каком принципе построены эти сторонние ПО, и считывать координаты тем же самым способом.
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 07.12.2017, 01:35  #5
Vitaminoznik
Vitaminoznik
Сержант
Регистрация: 06.05.2011
Возраст: 22
Сообщения: 206
Замечания: 1


По умолчанию

Тут имеется в виду я буду использовать инструменты скриптинга (SourceMod/AmxModX и тому подобное)
Vitaminoznik вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2017, 14:33  #6
all3GIFT
all3GIFT
Младший сержант
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 109
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Vitaminoznik: Тут имеется в виду я буду использовать инструменты скриптинга (SourceMod/AmxModX и тому подобное)
Скриптингом можно заспавнить любую энтити под любым углом и сделать поворот ее по оси во всех направлениях. примеры можно поискать в скриптах Sourcepawn таких плагинов как Props mod.
all3GIFT вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2017, 20:30  #7
Vitaminoznik
Vitaminoznik
Сержант
Регистрация: 06.05.2011
Возраст: 22
Сообщения: 206
Замечания: 1


По умолчанию

Я не это имел в виду, но хорошо, буду искать ответы в Исходниках. Спасибо
Vitaminoznik вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:08.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community