При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.07.2017, 16:47  #1
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 107


По умолчанию Что дальше

Вот я слепил себе хаундая
Оффтоп

В каком софте дальше делать скелет, привязывать вертексы к скелету, и в каком софте рисовать анимации? Для сурса или ксаша, например

з.ы , лоу поли потом сделаю, а то здесь 300к угольников
sovietthree вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 19:46  #2
Scream
Scream
Фыррр :3
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 31
Сообщения: 6,724


По умолчанию

В любом. Если ни в каком ранее не делал, то для живых существ лучше Майя.
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 20:27  #3
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 107


По умолчанию

Думал насчёт маи, значит скачаю таки её. Спасибо
sovietthree вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 20:45  #4
Gaia
Gaia
отвинтулка
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: петелька и мыльце
Возраст: 30
Сообщения: 4,480
Замечания: 5


По умолчанию

Не знаю насчет майи, я бы по старинке использовал макс. Там всё это можно делать.

Оффтоп
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 20:59  #5
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 107


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Gaia: Не знаю насчет майи, я бы по старинке использовал макс. Там всё это можно делать.

Оффтоп
какой макс желательно? У меня 2009 скачанный есть, подойдет?
sovietthree вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 21:12  #6
Gaia
Gaia
отвинтулка
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: петелька и мыльце
Возраст: 30
Сообщения: 4,480
Замечания: 5


По умолчанию

это на вкус и цвет. Я вообще 7-м пользуюсь, т.к привык, однако более новые версии в разы удобнее и функциональнее.
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 21:12  #7
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 107


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Gaia: это на вкус и цвет. Я вообще 7-м пользуюсь, т.к привык, однако более новые версии в разы удобнее и функциональнее.
окей, установлю этот, будем время попробую разобраться с анимированием
sovietthree вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 22:41  #8
Scream
Scream
Фыррр :3
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 31
Сообщения: 6,724


По умолчанию

Я знаю людей, которые профессионально работали в максе свыше 10 лет и в последние год-два решили перейти в Майю. Не просто так. Говорят, возможности шире, работать быстрее и удобнее.
И да, я им верю)

Хотя анимировать хл-тварюгу можно хоть в милке) Муторно, но можно. В максе попроще и поудобнее. В мае - не знаю, я там даже плоскость нарисовать не могу.
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 22:46  #9
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 107


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Scream: Я знаю людей, которые профессионально работали в максе свыше 10 лет и в последние год-два решили перейти в Майю. Не просто так. Говорят, возможности шире, работать быстрее и удобнее.
И да, я им верю)

Хотя анимировать хл-тварюгу можно хоть в милке) Муторно, но можно. В максе попроще и поудобнее. В мае - не знаю, я там даже плоскость нарисовать не могу.
милкшейп имеет неприятный интерфейс для меня, поэтому его сразу отрезал
sovietthree вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2017, 00:10  #10
ncuxonaT
ncuxonaT
Лейтенант
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 748


По умолчанию

2 sovietthree:
Не надо ставить 2009, в нем нет Graphite Modeling Tools. Они только в 2010 появились
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2017, 15:06  #11
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,698
Замечания: 16


По умолчанию

2 sovietthree: Если для Ксаша, то я бы порекомендовал следующее:
  1. Взять ту же милку Milkshape3D 1.8.4 + компилятор StudioMDL
  2. Взять стандартного хундая
  3. Декомпилировать его Милкой. Tools->Kratisto's Half-life MDL
  4. Посмотреть в QC название меша
  5. Импортировать стандартный меш, импотировать туда же своего хундая
  6. Подогнать своего хундая под стандартного по размерам
  7. Выполнить риггинг к стандартному скелету
  8. Грохнуть стандартного хундая
  9. Сделать лод при помощи инструмента Direct Mesh Tool
Далее ты можешь ознакомиться со структурой SMD-файла, создавать свои анимации, скелеты в Милке. Либо создать скелет низкоуровнево прямо в блокноте. В любом случае, имхо, насадить своего хундая на готовый скелет и допилить нужные анимки всяко легче, чем поновой делать скелет и анимации к нему.

Оффтоп

Последний раз редактировалось DrTressi, 10.07.2017 в 15:10.
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:07.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community