При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.07.2017, 20:44  #1
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 107


По умолчанию Привязка к скелету

Есть модель зомби без онимаций ( яхз где я их потерял ), рассмотрим вариант так, будто их не было. Как насодить эту модель на скелет другой модели из хл1, чтобы она работала с её анимациями?
То есть, привязываем новую модель на скелет стандартной модели.
sovietthree вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.07.2017, 21:12  #2
Qwertyus
Qwertyus
Подполковник
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,160


По умолчанию

2 sovietthree:
Скелет и анимации из ХЛ предназначены для определённой модели, у которой определённые габариты, пропорции тела, исходное положение меша. Скорее всего, новый меш просто не подойдёт к старому скелету и анимациям. И адаптировать одно к другому будет очень проблематично (задача не базового уровня навыков).
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.07.2017, 21:21  #3
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 107


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Qwertyus: 2 sovietthree:
Скелет и анимации из ХЛ предназначены для определённой модели, у которой определённые габариты, пропорции тела, исходное положение меша. Скорее всего, новый меш просто не подойдёт к старому скелету и анимациям. И адаптировать одно к другому будет очень проблематично (задача не базового уровня навыков).
понял, попробую найти стандартные анимации

sovietthree, подумав, добавил 01.07.2017 в 21:22
от той модели новой

Последний раз редактировалось sovietthree, 01.07.2017 в 21:22.
sovietthree вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.07.2017, 00:29  #4
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,390


По умолчанию

Пропорции и габариты не проблема, главное что бы скелет хоть как то помещался внутрь меша, а дальше модификатором "скин" в 3Д Максе совмещать вертексы с костями.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.07.2017, 00:45  #5
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 107


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skaarj: Пропорции и габариты не проблема, главное что бы скелет хоть как то помещался внутрь меша, а дальше модификатором "скин" в 3Д Максе совмещать вертексы с костями.
Спасибо, погуглю
sovietthree вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:31.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community