При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.09.2015, 22:52  #1
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию Quixel SUITE 2.0 Revealed





Выйдет этой осенью. Тем кто купил прошлую, достанется как халявный апгрейд.

Интересные нововведения. В старых версиях их не хватало. Приходилось по маске наугад рисовать. Теперь же по модельке штрихи можно будет добавлять.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 12:09  #2
GaNDyRaC
GaNDyRaC
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 3,204


По умолчанию

Прикольно, давно хочу quixel попробовать.
GaNDyRaC вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 12:49  #3
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


Предупреждение

А что это такое? Редактор\двиг?
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 12:49  #4
slux
slux
Wiki Team
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 4,838


По умолчанию

А это вообще что?

slux, подумав, добавил 08.09.2015 в 12:51
Я так понял, это что-то платное и дорогое для рисования царапин на развёртках, которое в блендере уже давным-давно есть бесплатно.

Последний раз редактировалось slux, 08.09.2015 в 12:51.
slux сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 13:28  #5
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Это как бы плагин к фотошопу. Платный естессно, но не критично дорогой. Я его за 99 баксов прикупил. Сейчас чуток дешевле по предзаказу 89.

И нет, это не только рисовалка по модельке, это прежде всего генерация текстур комплектом - AO, Normal, Diffuse, Spec, Gloss и т.п.

Вот так типа:



Месячную демку можно и на халяву поюзать.

http://quixel.se
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 14:08  #6
Beaterator
Beaterator
Рядовой
Регистрация: 27.02.2015
Сообщения: 22


По умолчанию

3D-Coat круче однако.
Beaterator вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 15:08  #7
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 22
Сообщения: 4,921
Замечания: 7


По умолчанию

Плагин для фотошопа, который предназначен для процедурного текстурирования.
Нормалки можно рисовать прямо в фотошопе. Потом там же рисовать текстуры, при этом карты глосс, ао, спек генерируются автоматически. Возможностей куча.

https://youtu.be/AaOMvbwqyUo

SpAwN, подумав, добавил 08.09.2015 в 15:15
Только вот жрет много свободное места на диске С при работе

Последний раз редактировалось SpAwN, 08.09.2015 в 15:15.
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 15:32  #8
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Beaterator: 3D-Coat круче однако.
Ну 3D-Coat всё же простая рисовалка по модели. Единственное что мне из ролика к нему понравилось, это настройка отражения. В Quixel там автоматическая настройка, а потом надо цветами по слоям играться, чтобы получилось нужное отражение. Хотя в большинстве случаев и по дефолту нормальное. Хотя как будет во второй версии не знаю.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 16:08  #9
Beaterator
Beaterator
Рядовой
Регистрация: 27.02.2015
Сообщения: 22


По умолчанию

Beaterator вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 16:14  #10
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Опять же всё ручками. Quixel всё автоматом делает, только потом штрихи ручками добавляешь. А уж про цену 3D-Coat и говорить не надо.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 18:56  #11
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


По умолчанию

Посмотрел видео, понравилось и захотелось разобраться! ) Скачал версию 1.8, буду смотреть, что и как
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 19:25  #12
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Я например так делаю. Изначально только AO карту пеку. Normal Map в NDO рисую (поэтому не требуется делать хайпольку, а сразу low-poly делаю). Потом с этой нормалки пеку через NDO дополнительный AO и оба скрещиваю в конце. Рисую ID карту по развёртке и готовой нормалке. Потом Готовые AO, Normal и ID загоняю в DDO и настраиваю красоту.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 19:47  #13
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 22
Сообщения: 4,921
Замечания: 7


По умолчанию

2 Badger:

nDO очень качественно печет нормалки с диффузки. Не идеально, но качественно.
Если есть уже готовая диффузка (с цгтекстурес скачал), то генерирую несколько нормалей чтобы выбрать лучший результат, либо скрестить две разные. Затем с нормалки генерирую АО и хейтмапу.

Сами нормалки вручную еще не приходилось рисовать, но вот-вот скоро уже придется)
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 19:49  #14
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,384
Замечания: 6


По умолчанию

2 SpAwN:
Оффтоп
ZAZA вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 20:00  #15
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от SpAwN: 2 Badger:
nDO очень качественно печет нормалки с диффузки. Не идеально, но качественно.

Сами нормалки вручную еще не приходилось рисовать, но вот-вот скоро уже придется)
Тоже делал, но мне редко это нужно было, так как в основном технику и
т.п. делаю.

Нормалки рисовать вообще прикольно. Постепенно ловполька деталями обрастает. Это намного быстрее чем сначала хайпольку сделать, а потом ещё по ней ловпольку строгать.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 20:06  #16
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 22
Сообщения: 4,921
Замечания: 7


По умолчанию

2 ZAZA:
Оффтоп
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 21:46  #17
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,246


По умолчанию

Зачем AO-карта нужна? От них же вроде давным-давно отказались и теперь везде DynamicAO ?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 22:32  #18
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Зачем отказываться от того что не жрёт ничего? В B4 на текстурах лёгкое AO запечено. А вообще я их отдельно кладу, кому надо их запечёт.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 23:00  #19
GaNDyRaC
GaNDyRaC
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 3,204


По умолчанию

Сколько смотрю стримы, видео, то замечаю, что большинство делают хайполи и уже пекут
GaNDyRaC вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2015, 23:47  #20
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 38
Сообщения: 4,832
Замечания: 10


По умолчанию

Это нуднее и требуется не всегда. В игре хайпольку юзать не будешь. Проще ловпольку и уже нормалку в ручную нарисовать для неё.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:10.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community