При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Конкурсы > Single Mapping Contest 4
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.10.2017, 02:49  #221
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,660
Замечания: 16


По умолчанию

2 Qwertyus: monster_furniture же
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2017, 03:56  #222
KorteZZ
KorteZZ
Древний...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 29
Сообщения: 198


По умолчанию

2 DrTressi:
упадет же

Хотя можно невидимую полочку ему сделать. Я пока делаю чере env_sprite, но там его невозможно крутить по вертикали. Он заваливается на бок.
Бесит отсутствие env_model с коллизией и тенями и без падения на пол. И без ошметков.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2017, 15:27  #223
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Забаненный
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 749


По умолчанию

2 Qwertyus:
Если не изменяет память, в хл брашевой энтите можно вресто бмодели прописать настоящую модель. И ЕМНИП, в последних vhlt даже была специальная псевдоэнтитя для этого.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.11.2017, 10:51  #224
noSICK
noSICK
• Pony dude •
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Россия, Ульяновск
Возраст: 29
Сообщения: 1,783


По умолчанию

В добрый путь, котаны!
noSICK вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:16.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community