При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.01.2005, 00:29  #1
Sh@h
Sh@h
Romashka
Регистрация: 25.07.2004
Адрес: Тольятти
Возраст: 31
Сообщения: 2,140


По умолчанию Fast маппинг

Многие новички бросают маппинг из-за нудной работы. Так что давайте сюда выкладывать те туторы которые позволять создовать быстрые и качественные карты. Вот мой первый, который я узнал методом тыка .

Представим что нам нужна лестница, не та func_ladder а обычная родная с перилами . Как ее делают? Создают один браш и копируют . А если нам надо к примеру 50 ступенек... То тут замучиешься только paste нажимать, а там еще высоту отрегулировать. Как выясняется разработчики предвидели и это и создали для этого очень удобную вещь под названием Paste special (см рис).
Все ее свойства:
1) Number of copies to paste – количество ступенек (брашей) которое нужно.
2) Start at center of original – начинать вставку копий от центра браша-оригинала. Отключать несоветую а то может быть хуже.
3) Group copies – создает одну группу
4) Offset – сдвигает каждый последующий браш по координатам (x,y,z)
5) Rotation – то же самое, только браш не сдвигается, а поворачивается на указанный угол (спиральная лестница).
А теперь проверим эту ф-цию в действии:
Делаем одну ступеньку с помощью браша, пусть размеры будут 64х16х16. Затем скопируем его (копировать обезательно). После того как скопировали ступеньку нажимаем правую кнопку мыши и выбераем Paste special. Параметры поставим x"-16" y"0" z"16" (если непоняли смотрите рис).
[ Миниатюры ]
Paste special.jpg Просмотров: 464 Размер:  15.9 Кбайт  
Sh@h вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 00:37  #2
M®.D`eM@N
M®.D`eM@N
Демон я, понимаешь ли
Регистрация: 06.10.2004
Адрес: Ро©©иЯ... ©т@в®опольский к-й
Возраст: 30
Сообщения: 405
Замечания: 1


По умолчанию

Крута..! Получил бы репу , но не позволяет блин ограничитель

Последний раз редактировалось M®.D`eM@N, 03.01.2005 в 00:45.
M®.D`eM@N вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 01:07  #3
Gua
Gua
Indie Developer
Регистрация: 23.06.2004
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 31
Сообщения: 7,713


По умолчанию

не разу с такой проблемой не стыкался.
Gua вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 05:25  #4
F@NT0M@$
F@NT0M@$
Distortion Master
Регистрация: 22.07.2004
Адрес: Украина, Николаев
Возраст: 27
Сообщения: 4,359


По умолчанию

Я делал чуть по другому насчёт лестницы

Сначала делаешь один браш, затем копируешь его и вставляешь,прикладываешь стыком к первому брашу у нас их два, теперь копируешь эти два браша, вставляешь, копируешь 4 и так далее, а потом копируешь всю лестницу, хоть способ и муторный,но не жрёт r_speeds.
F@NT0M@$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 09:39  #5
Gua
Gua
Indie Developer
Регистрация: 23.06.2004
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 31
Сообщения: 7,713


По умолчанию

Обоями методами р_спеедс одинаковый будет
Gua вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 10:29  #6
FishMan
FishMan
Водохлёб
Регистрация: 24.07.2004
Адрес: Россия/Новосибирск
Возраст: 33
Сообщения: 677


По умолчанию

[quote]который я узнал методом тыка[quote]

Мммм...
Не буду обвинять в плагиате, но я писал однажды такой же тутор...
Тока для Хл2... Но он гораздо информтивнее и помогает срезать колличество полигонов на стыках.

Надо?
FishMan вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 15:46  #7
e4g1e
e4g1e
Will model MDL for food
Регистрация: 03.08.2004
Адрес: г. Красноярск
Возраст: 31
Сообщения: 591


По умолчанию

давай сюда
e4g1e вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 17:04  #8
Sh@h
Sh@h
Romashka
Регистрация: 25.07.2004
Адрес: Тольятти
Возраст: 31
Сообщения: 2,140


По умолчанию

FishMan
я пока в хл2 не суюсь, по причине слабого компа
так я просто не мог твой тутор увидеть
а по информативней давай конечно, мож я не все еще в нем разобрал (хотя че там разбирать ).

F@NT0M@$
твоим способом пользуется наверно добрая половина мапперов, но если тебе нужно будет лестница с 50 ступеньками, то ты только на это потратишь минут 30 а тут 2-3 хватит .

зы давайте туторы про другие нестандартные инструменты
Sh@h вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 17:19  #9
Gua
Gua
Indie Developer
Регистрация: 23.06.2004
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 31
Сообщения: 7,713


По умолчанию

Ты не прав 5 мин вполне хватит
Gua вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 17:37  #10
F@NT0M@$
F@NT0M@$
Distortion Master
Регистрация: 22.07.2004
Адрес: Украина, Николаев
Возраст: 27
Сообщения: 4,359


По умолчанию

Sh@h. Я делал 30 ступенек за 5 минут,а потом копировал лестницу просто крутил её по оси, вообщем 60 ступенек можно сделать за 10-12 минут.
F@NT0M@$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 17:52  #11
DustmaN
DustmaN
Я
Регистрация: 06.07.2004
Сообщения: 6,525


По умолчанию


Делаю ступеньку и перетаскиваю её с зажатым Shift'ом
DustmaN вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 18:01  #12
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,622


По умолчанию

Каждая ступенька должна быть уникальной!
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2005, 19:16  #13
FishMan
FishMan
Водохлёб
Регистрация: 24.07.2004
Адрес: Россия/Новосибирск
Возраст: 33
Сообщения: 677


По умолчанию

Прошу сюда: http://inside.hl2.ru/news/comments/...lVuylEVdanNLTlj
Если не будет работать скажете, я пришлю в виде doc-файла...
FishMan вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 12:45  #14
Sh@h
Sh@h
Romashka
Регистрация: 25.07.2004
Адрес: Тольятти
Возраст: 31
Сообщения: 2,140


По умолчанию

Колодец.
Как сделать быстро и качественно колодец или просто цилиндр с дыркой .
Нам понадобиться тока один инструмент arch.
Ставим этот инструмент и делаем дальше как обычный браш тут появиться окно, которое надо заполнить так:
wall width (толщина каждого браша) 32 (советую именно 32)
number of sides (количество брашей) 16 вполне хватит
arc (градусы )тут надо 360
а в остальных 2-х пунктах поставить по нулю.
Жмем ок и вот цилиндр с дырой готов

зы Так же там есть кнопка preview, она удобна чтоб регулировать вид колодца.
Sh@h вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.08.2005, 01:17  #15
m4598
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Фишман, не знаю как у других, а у меня линк не работает =\

Может прикрепишь док файлик?
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2005, 09:14  #16
BuZZeR
BuZZeR
Бийский BbICOTник
Регистрация: 28.07.2004
Возраст: 35
Сообщения: 743


По умолчанию

Быстрые и качественные карты получаются только тогда, когда ты знаешь двигло как облупленное - не делаешь ошибок приводящих к крэшу компила; имеешь кучу готовых текстур; намечаешь план и четко её следуешь ;сидишь за компом ради счастья этой карты сутками.
BuZZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.08.2005, 10:51  #17
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,347


По умолчанию

У меня тоже линк не открываеться...
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.08.2005, 16:07  #18
Sh@h
Sh@h
Romashka
Регистрация: 25.07.2004
Адрес: Тольятти
Возраст: 31
Сообщения: 2,140


По умолчанию

Buz
на последние посты глянь а именно их дату

Флаш и м4589
http://inside.hl2.ru/map_ladders2
Sh@h вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.08.2005, 16:34  #19
3AXBAT
3AXBAT
Нагибатор
Регистрация: 23.03.2005
Сообщения: 6,696
Замечания: 18


По умолчанию

От блин новечки! Дату ваще не смотрят! Регестрируются, поднимают тему, и исчезают! Зачем реганить ради одного поста?
3AXBAT вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.08.2005, 17:02  #20
m4598
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Не воспринимай все так прям близко к сердцу Просто решил форум на ноч почитать, написал пару постов вот и фсе...
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Dystopia маппинг контест! BuZZeR Новости 5 24.09.2005 01:31
Время на маппинг eqXzeRt Офф-Топик 12 21.05.2005 23:05
Хочу и буду поддерживать отечественный маппинг Likvidator Офф-Топик 17 10.04.2005 02:24
Маппинг под GTA:Vice City FaRsHiK Офф-Топик 19 07.04.2005 12:40
Doom III. Маппинг KaLaSH Офф-Топик 2 09.10.2004 01:41


Часовой пояс GMT +3, время: 07:01.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community