При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Результаты опроса: Вам понравилось?
И туториал и оформление хорошее 23 67.65%
Туториал хороший но оформление не очень 5 14.71%
Туториал не очень но оформление хорошее 3 8.82%
И туториал и оформление плохие 3 8.82%
Голосовавшие: 34. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.03.2010, 00:30  #1
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию Metall car sound [как в source]

В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
И так приступим!!!

ШАГ ПЕРВЫЙ:
Размещаем на карту модель!

01.jpg Просмотров: 467 Размер:  176.9 Кбайт  

ШАГ ВТОРОЙ:
Создаем physicbox и помещаем его в button_target
Задаем параметры:
Код:
Target: car_metal
Render Mode: Texture - some light
Fx Amount: 1

02.jpg Просмотров: 400 Размер:  183.2 Кбайт  

ШАГ ТРЕТИЙ:
Создаем trigger_relay с параметрами:
Код:
Name: car_metal
Target: car_sound1
Triggerstate: on

03.jpg Просмотров: 382 Размер:  181.0 Кбайт  


ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ:

Создаем три trigger_changetarget
И задаем параметры для первого trigger_changetarget:
Код:
Name: car_sound1
Target: car_metal
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound2



Для второго:
Код:
Name: car_sound2
Target: car_metal
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3



Для третьего:
Код:
Name: car_sound2
Target: car_metal
Delay before trigger: 0
New Target: car_sound3

04.jpg Просмотров: 358 Размер:  180.3 Кбайт  


ШАГ ПЯТЫЙ:
Создаем три ambient_generic
С параметрами для первого:
Код:
Name: car_sound1
Path\Filename.wav of wav(message): source/metal1.wav
Volume: 3

FLAGS:
Large Radius
Start Silent
Not Togglet

Для второго:
Код:
Name: car_sound2
Path\Filename.wav of wav(message): source/metal2.wav
Volume: 3

FLAGS:
Large Radius
Start Silent
Not Togglet
 

Для третьего:
Код:
Name: car_sound3
Path\Filename.wav of wav(message): source/metal3.wav
Volume: 3

FLAGS:
Large Radius
Start Silent
Not Togglet
 

05.jpg Просмотров: 352 Размер:  180.4 Кбайт  


Вот и все!


Файлы и карту вы можете скачать ниже!
[ Миниатюры ]
04.jpg Просмотров: 358 Размер:  180.3 Кбайт  05.jpg Просмотров: 352 Размер:  180.4 Кбайт  03.jpg Просмотров: 382 Размер:  181.0 Кбайт  01.jpg Просмотров: 467 Размер:  176.9 Кбайт  02.jpg Просмотров: 400 Размер:  183.2 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: rar car_metal.rar (262.0 Кбайт, 168 просмотров)

Последний раз редактировалось Hedgehog, 03.03.2010 в 22:17.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 00:47  #2
Scream
Scream
not-a-furry
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 32
Сообщения: 6,855


По умолчанию

2 Hedgehog:
Ты бы ещё изобрёл способ рисовать декали на моделях))
Забавно, конечно, но зачем такой изврат?
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 00:52  #3
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Scream: 2 Hedgehog:
Ты бы ещё изобрёл способ рисовать декали на моделях))

Попробую!
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 00:55  #4
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

а зачем сорсовский звук? чем обычный звук попадания по металлу плох?
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 00:56  #5
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 HeMe3iC:
А его нет
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 00:56  #6
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

2 Hedgehog:
О_О создаешь невидимый бреакабл неломаемый и ставишь материал металл
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 00:58  #7
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 HeMe3iC:
там звук как у метала в котором пусто!
как-будто по телевизору бьешь!
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 01:03  #8
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

2 Hedgehog:
а в машине не пусто? в сорсе звук какбудто стреляеш в огромный и толстый кусок стали
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 01:04  #9
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 HeMe3iC:
Ну не нравится, не пользуйся!

Hedgehog, подумав, добавил 03.03.2010 в 02:00
[ Цитата ] Сообщение от Scream: 2 Hedgehog:
Ты бы ещё изобрёл способ рисовать декали на моделях))
Вышло!
завтра напишу туториал!

Последний раз редактировалось Hedgehog, 03.03.2010 в 02:00.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 11:19  #10
Anikes
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 Hedgehog:
небось текстурой с маской { превращенной в funс_wall?
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 11:45  #11
bot
bot
Сержант
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: Kiev
Сообщения: 247


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Hedgehog: ШАГ ВТОРОЙ:
Создаем physicbox и помещаем его в button_target

что за "physicbox" ?
bot вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 12:29  #12
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

А разве эта машина не металлическая?
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 15:04  #13
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Anikes: 2 Hedgehog:
небось текстурой с маской { превращенной в funс_wall?
да!
Там декали прозрачные! Но я хочу поправить это!
Пока думаю!
[ Цитата ] Сообщение от bot: что за "physicbox" ?
так называется коробка которой мы обводи модель для того что б она казалась материально!
[ Цитата ] Сообщение от Z-O-M-B-I-E: А разве эта машина не металлическая?
Металлическая! Не понял вопроса!
Это не сорс! - я ответил на твой вопрос?
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 18:46  #14
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

[ Цитата ] Target: car_metal
Render Mode: Texture - some light
Fx Amount: 1
А зачем нам в кнопке такие параметры? Не лучше ли закрасить нуллом, чтоб вполи не добавлять(а там в физбоксе их немало)?
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 21:24  #15
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 Monyak:
ну можно и так!
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 21:26  #16
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

2 Monyak:
если моделька в нулле то она пропадет. если нулл-браш. а если энтитя то может и нет
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 21:30  #17
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 HeMe3iC:
Не всегда!
Моделька может и не пропасть если не зацепит её центр!
А вообще я написал туториал как бы делал я!
А как удобнее вам это вы сами разбирайтесь!
Я только подтолкнул вас!!!
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 21:35  #18
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

2 HeMe3iC:
так я же про func_button говорил. Обычный браш, закрашенный нуллом, будет создавать эффект дырки(или зеркала, кому как понятнее) при фулл визе.
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 22:48  #19
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

обновил архив!!!
вот видео демонстрирующие работу!
смотреть
не могу залить на youtube

Последний раз редактировалось Hedgehog, 03.03.2010 в 23:25.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 00:15  #20
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,959


По умолчанию

2 Hedgehog:
Неплохо выглядит в динамике .
Но действительно достаточно было просто энтитию с металической текстурой поставить, с нулевым рендером, вот тока хз будут ли считаться тогда звуки.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:42.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community