При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.09.2018, 12:35  #141
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,157


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Как назвать казисто?
Ну например match player sight или roughly same direction, same direction only, along player view only.
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: ну там небольшое время отдыха у каждой энтити, два кадра примерно. Вот и кажется что перебирает.
Это сетевой трафик экономится или эдикты какие-нибудь?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 14:29  #142
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

2 crystallize: если пуш будет толкать игрока всё время, он его в итоге разгонит не по числу, указанному в настройках, а по длине браша в направлении разгона. Такое обычно никому не нужно, вот он и отключается.

Дядя Миша, подумав, добавил 19.09.2018 в 16:38
Для ксаш-мода готовится ревизионный билд. Это значит что ново-введений больше не будет (ну или какие-то мелочи), а будет в основном работа над ошибками, исправление огрехов, недочётов и увеличение производительности.
Тестирование производится на реальных играх, а не на тестовых картах.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 19.09.2018 в 16:38.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2018, 00:36  #143
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

Подключил рендеринг травы на VBO. Можно будет выбирать при старте.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2018, 19:14  #144
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,157


По умолчанию

Краш при попытке назачить игроку алиас-модельку без анимации. Если моделька из хл, даже без анимации, то всё ок.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2018, 20:54  #145
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

2 crystallize: ксаш-мод не поддерживает алиас-модели.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2018, 21:41  #146
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

Обнаружил один из главных тормозов ксаш-мода - синхронизацию результатов физики. В принципе её можно было совсем выключить, но тогда статики будут несолидные. Фпс в результате вырос процентов на 10 точно. Ну и всегда можно вернуться к старому варианту.

Дядя Миша, подумав, добавил 22.09.2018 в 22:10
Физикс-то второе ядро юзает, он вообще тормозить не должен. Ну собсно именно так сейчас и получилось.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 22.09.2018 в 22:10.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 04:38  #147
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,157


По умолчанию

5 копеек по поводу непредсказуемости взаимодействия двух произвольных энтить при парентинге, бывает из-за мувтайпа, бывает из-за солидности, бывает хрен пойми из-за чего. Прикрепляешь как я уже говорил, танк к игроку-движок говорит пнх, мувтайп у танка стал не тот. Ок, вставляешь между ними в иерархию info_null. Движок говорит пнх, не знаю никакого info_null. В конце концов c info_target оно срабатывает. С другой стороны, внезапно, к лазерной точке можно прикреплять и func_wall, и триггеры, в т.ч. пуш, а не только циклер или спрайт. В общем, чисто методом тыка всё. Это можно как-то более предсказуемо организовать?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 12:01  #148
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

2 crystallize: ну зачем обманываешь? Не произвольных энтить, а попытка прикрепить танк к игроку. Всё что цепляется к игроку для этого вообще не предназначалось.
[ Цитата ] Движок говорит пнх, не знаю никакого info_null
info_null это энтить, которая моментально удаляется с карты при постановке. Она использовалась еще со времён первокваки для центровки света. Ну кто тебе виноват что ты историю не знаешь. Математику не знаешь, историю не знаешь, духовное не учитываешь, скрепы шатаеш.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 12:52  #149
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,157


По умолчанию

Ну так и архитектура первокваки вроде как не сильно дружелюбна к парентингу, это просто уже позже её стали растягивать там где можно.
Про то что info_null удаляется, даже на кс-маппере не написано.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 14:04  #150
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

2 crystallize: вероятно она просто оказалась всем без надобности - в халфе уже были нормальные спотлайты. Была еще энтить info_notnull, но в халфу она уже не попала
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый сегодня, 17:14  #151
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,621
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] даже на кс-маппере не написано.
На кс-маппере много чего не написано.
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:32.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community