При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.09.2018, 17:37  #21
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 441


По умолчанию

2 ncuxonaT:
В дисонорде вроде зачётно. В думе тоже, да.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2018, 17:42  #22
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 630


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ncuxonaT: Расскажите, в каких играх вам понравилась анимация. По-моему, игры в этом плане сильно проигрывают мультипликации. Хотя мне очень зашла анимация в Думе 2016, там всё по диснеевским канонам.

Да щас кажется все игры потихоньку превращаются в мультики. Больше катсцен - меньше фичей и геймплея.
В новых томб райдерах понравилась анимация, но от самой игры бомбит капец как
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2018, 22:49  #23
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,621
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: На мой взгляд, самый верный принцип создания анимации - по видеоролику. Готовому, либо специально отснятому.
По такому принципу анимировались аниматором v_ модели в csgo. Вышло не очень.
[ Цитата ] мне очень зашла анимация в Думе 2016, там всё по диснеевским канонам.
В Doom3 вроде чувак из dreamworks работал, доставило.
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 04:23  #24
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,157


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ncuxonaT: Хотя мне очень зашла анимация в Думе 2016, там всё по диснеевским канонам.
Animation director - Shinichiro Hara
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 05:25  #25
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 6,253
Замечания: 16


По умолчанию

2 xDShot: А по моему очень даже ничего. Я б не отказался от подобного уникального набора анимаций в своей игре.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 11:20  #26
Cybermax
Cybermax
Генерал
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,526
Замечания: 11


По умолчанию

Скинул ссылку на эту тему в один дискорд сервер, где обитают аниматоры, с приглашением зарегистрироваться и обсудить, может польза будет взаимная.
Кстати мне бы анимаций несколько для готовых 18 моделей.
бежать: sprint_to, sprint_from, sprint_idle
прицеливаться: sight_to, sight_from, sight_idle
ползать: crawl
сошки: bipod_to, bipod_from, bipod_idle
Ну и по мелочи тактическая ручка и т.д.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 21:03  #27
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,621
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: 2 xDShot: А по моему очень даже ничего. Я б не отказался от подобного уникального набора анимаций в своей игре.
Сьемки таких движений происходят только с одного ракурса. В результате аниматор не знает что происходит при других ракурсах и выйдет не очень, даже если модель будет только в одном ракурсе рисоваться. Потому что будут известны положения элементов в проекции камеры, но не в отдалении.
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:27.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community