При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unreal / UDK
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.08.2018, 10:28  #61
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,833


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Dimex: 2 FiEctro:
Нужно было цитировать
"прям как новая, революционная технология NVIDIA RTX."
Но с другой стороны это здорово, что топовые карточки уже в силах в рилтайме делать подобные вещи.

В реалтайме они способны это делать уже достаточно давно, вопрос только с каким фпс . Например несколько Титанов в SLI режиме вполне неплохо справляются с этим (например Brigade). Я так понимаю NVIDIA создаёт специальные процессоры заточенные конкретно под обработку трассировки лучей, дабы обойти все узкие места которые снижают производительность.

Последний раз редактировалось FiEctro, 28.08.2018 в 10:31.
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 28.08.2018, 13:03  #62
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 25
Сообщения: 2,147
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: Я так понимаю NVIDIA создаёт специальные процессоры заточенные конкретно под обработку трассировки лучей, дабы обойти все узкие места которые снижают производительность.
Вот именно это и интересно. Я не знаю, аппаратно ли эта возможность внедрена прямо в чип, или же это программный вариант. Насколько я знаю, есть OptiX API, который позволяет получить оптимальную производительность в трассировке лучшей на GPU. Понятное дело, что там не чистый рейтрейсинг, я так понимаю, делают при среднем прогоне, а потом фильтрами замыляют результат.

Если это программный вариант и он сможет работать вменяемо на видеокартах 2-х или 3-х годичной давности, то это круто, если сие дело только на топовых видеокартах текущего поколения будет доступно - то ерунда.
Dimex сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 28.08.2018, 13:46  #63
NarutoUA
NarutoUA
Хокаге
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ukraine
Возраст: 21
Сообщения: 922
Замечания: 2


По умолчанию

Думаю в новых видеокартах сделали упор на тенсорные ядра для денойза результата рейтрейсинга:
https://www.youtube.com/watch?v=l-5NVNgT70U
NarutoUA вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 17:02  #64
ZhekA
ZhekA
Модератор
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 3,946


Предупреждение

Cybermax в дискорде кинул ссылку на Демку Half-Life на Unreal Engine 4

От себя скажу, что BMS мне очень нравится, но запустив демку я понял, что BMS очень нервно курит в стороне
ZhekA сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 17:25  #65
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 979


По умолчанию

2 ZhekA:
Видео/скриншоты?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 17:47  #66
ZhekA
ZhekA
Модератор
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 3,946


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: 2 ZhekA:
Видео/скриншоты?



https://www.youtube.com/watch?v=VQP6mBcn2Bk
ZhekA сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 18:17  #67
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

Цитата из видео "Если у вас не очень мощный комп - убавляйте всё на минимум, потому что тормозит неистово". Очередная работа для портфолио. Под Юнити тоже что-то подобное было.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 18:49  #68
Ku2zoff
Ku2zoff
Сержант
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 27
Сообщения: 226


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Очередная работа для портфолио.
А мне неистово зашло. Именно так и должна выглядеть BMS, а не то, что десять лет делают на сорсе и до сих пор не могут доделать. И ещё они стрёмной отсебятины в базовую геометрию уровней насовали, да характеристики оружия попортили.
Ku2zoff вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 19:04  #69
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

2 Ku2zoff: ты не понял. Я говорю, навряд ли автор будет это развивать, это уже финальная версия.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 19:48  #70
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,157


По умолчанию

В этих высококачественных римейках Блэк Меса получается не бетонная, а какая-то пластиково-жестяная, пни-будет вмятина.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:33.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community