При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.06.2018, 18:45  #201
mittorn
mittorn
Майор
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,023


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Оно до сих пор требует texgen?
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2018, 20:44  #202
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

Нет, больше не требует. Всё на шейдерах.

Дядя Миша, подумав, добавил 07.06.2018 в 21:06
Доделал я рекурсивные зеркала. Теперь это всё единая система, больше нет левых вызовов кода отрисовки зеркал из порталов и прочей чертовщинки. Теперь всё рендерится из всего, если конечно видит друг друга. Самым сложным в реализации данной системы было понять какие вещи должны накапливаться весь кадр, а какие быть в стеке. Ну теперь всё работает абсолютно правильно
Осталось только отремонтировать порталы, чтобы они не требовали специальной ориентации в пространстве и оригин-браша. Народ до сих пор путается.
[ Миниатюры ]
mirror_test_0000.JPG Просмотров: 162 Размер:  124.5 Кбайт  mirror_test_0001.JPG Просмотров: 138 Размер:  132.7 Кбайт  mirror_test_0002.JPG Просмотров: 142 Размер:  152.6 Кбайт  mirror_test_0003.JPG Просмотров: 228 Размер:  156.9 Кбайт  mirror_test_0004.JPG Просмотров: 155 Размер:  121.3 Кбайт  

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 07.06.2018 в 21:06.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2018, 16:30  #203
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

Ну чтоже. Рендерер готов и прошёл начальную ревизию. Из намеченного было сделано практически всё и даже больше. Вот только до веровок руки опять не дошли, но я их наверное вставлю в ревизионном билде, т.е. после того как новая версия станет стабильной.
Выход ксаш-мода потянет за собой обновление других моих проектов, а именно:
1. Xash3D - новый ксаш-мод использует некоторые возможности обновлённого движка (в частности на клиенте доступна трасса с произвольными mins\maxs).
2. QuakeWrap - выложу обновлённую совместимую версию. А когда Альбатросс напишет новый рендерер, будет еще один апдейт.
3. p2st - долгожданное обновление моих компиляторов карт для P2:Savior. С момента когда я выложил первую бету прошло почти полгода, компиляторы потихоньку развивались и исправлялись, я надеюсь что на данный момент они вполне стабильны для широкого использования.
4. Собственно сам ксаш-мод
Релизы планируются на этих выходных.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2018, 17:59  #204
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,157


По умолчанию

А анимированная модель можеть быть зеркалом?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2018, 19:23  #205
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,148


По умолчанию

Ого. Ждём-текём.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2018, 20:32  #206
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

2 crystallize: такие вещи обычно через кубемапу делаются.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2018, 22:28  #207
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

Ну вот предварительные работы проделаны, остался непосредственно релиз самого ксаш-мода. Придётся подождать какое-то время, пока я проверю все демо-карты и скомпилирую их новыми компиляторами.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2018, 14:53  #208
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,021


По умолчанию

Собираю демокарты и сортирую ресурсы. Я тут подумал, что надо слегка изменить схему дистрибуции, благо ксаш позволяет все ресурсы, принадлежащие конкретной карте помещать в единый пак. Так что большие демо-карты я выложу на яндекс.диске в отдельной папке и каждый сможет себе их накачать по вкусу.
А в комплекте с самим ксаш-модом будут идти только мелкие тестовые карты-коробки, ну по типу зеркал с лазером, прожектора с партиклями. итд.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:29.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community