При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.02.2019, 21:39  #61
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,013


По умолчанию

2 nemyax: модельки всё так же остались, даже развесовка работает. Но где дуум и где скелеталка. Зачем всё в кучу.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.02.2019, 22:44  #62
Tenryuu
Tenryuu
[hentaisquad.]
Регистрация: 02.08.2015
Сообщения: 28


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Ku2zoff: Форматы поддерживаются все, поддерживаемые движком Xash3D. Фичи, соотвественно движковые, тоже. Остальное - фичи на уровне Quake Wrapper'a, т.к. римейк основывается на нём, если я не ошибаюсь. Короче, это такой дум на основе квейка на основе ксаша.

Спасибо за ответ, хотя бы ты смог ответить на мой вопрос, в отличии от девелопера, который не в состоянии связать пару слов и начать отвечать вопросом на вопрос (ах да, это же ДМ). Энивей, когда прочитал ответ, в голове всплыла только одна картинка.
[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2 Tenryuu:
Мне кажется комик санс подойдёт тебе лучше.
Фурри-пони фаг.
#достаточно
Tenryuu вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.02.2019, 22:47  #63
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,061


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Tenryuu: Фурри-пони фаг.
#достаточно

Ты так говоришь как будто это что то плохое
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.02.2019, 23:24  #64
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,013


По умолчанию

2 Tenryuu: ответы на все вопросы (в том числе и незаданные) так или иначе озвучены. Если тебе так интересно, вот две темы:
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=39133
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=39158
читай - просвещайся.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 00:43  #65
EXL
EXL
AAN
Регистрация: 28.01.2012
Адрес: Новосибирск
Возраст: 30
Сообщения: 31


По умолчанию

И под Wine'ом тоже хорошо работает!
EXL вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 08:55  #66
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,339
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 Tenryuu: давай я тебе тоже вопрос задам, на который ты не ответишь. Зачем ты используешь Arial в сообщениях? Тебе что, больше всех надо?
Это у тебя стили сломались

Мне вот интересно, как ты реализуешь 2D стрельбу. Например, стреляешь строго прямо, а монстр находится на возвышенности. По идее, попадание должно засчитаться, поскольку в ванильном дууме нельзя крутить головой вверх-вниз.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 11:19  #67
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 563


По умолчанию

Arial shmarial
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 12:14  #68
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,013


По умолчанию

2 DrTressi: этот код как появился в дууме, так и остался неизменным в кваке и халфе. Есть функция которая помогает целиться. GET_AIM_VECTOR называется.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 13:09  #69
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,339
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: Эта функция смещает прицел к ближайшему врагу или трассирует по всей вертикальной оси, оставляя прицел в исходной позиции?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 13:18  #70
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,013


По умолчанию

2 DrTressi: ни то ни другое. Ищет врагов в радиусе 1024 юнита с минимальным отклонением от оси прицела и выбирает того, который не загорожен препятствиями. А потом просто возвращает вектор прицела.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 13:36  #71
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,339
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: не, это не то.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 13:57  #72
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,013


По умолчанию

2 DrTressi: то-не то, но именно так оно всю жизнь и работало.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 14:16  #73
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,339
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: ну посмотрим, как оно у тебя будет работать
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 16:30  #74
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,013


По умолчанию

2 DrTressi: поиграй в первую кваку с отключённым mlook, присмотрись как наводится пушка.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 17:41  #75
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

Сколько вялых обсуждений во круг старого доброго думчика. Во первых ремейк дума это отличная возможность для модинга. Вы скажете «gzdoom, edge» давно уже имеется. А я вам отвечу, ремейк дума на ксаше, это возможность модить под дум, привычным нам способом.

И да очень рад появлению нестандартных манер общения персонажей на форуме.
#делобумераживет
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 19:55  #76
Ku2zoff
Ku2zoff
Старший сержант
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 27
Сообщения: 300


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lefront: возможность модить под дум, привычным нам способом
Проще говоря, делать карты в джекхаммере. Да ищо и намного более сложные и красивые, чем позволяет дуум.

Ku2zoff, подумав, добавил 09.02.2019 в 20:03
Вообще, скажу так: в квейк под кувраппером играть одно удовольствие. Нет геморроя с поиском форка, который бы норм работал и не содержал в себе тонны ненужного говна. Если этот проект дойдёт до финала, я наконец-то полностью пройду дуум. А то чота дальше середины второго эпизода ни разу не проходил.

Последний раз редактировалось Ku2zoff, 09.02.2019 в 20:03.
Ku2zoff вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 22:04  #77
Tenryuu
Tenryuu
[hentaisquad.]
Регистрация: 02.08.2015
Сообщения: 28


По умолчанию

2 nemyax
Ок.

2 Дядя Миша
[FONT=Arial]Спасибо за ссылки, почитаю на досуге.


2 Lefront
Вспоминаю GZdoom builder и Radiand...бррр

2 DrTressi
Зачем что-то придумывать, не лучше ли использовать mlook?
Tenryuu вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.02.2019, 22:08  #78
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,339
Замечания: 16


По умолчанию

2 Tenryuu: а что ты хочешь придумать?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 12:43  #79
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 29
Сообщения: 851
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Когда будем DooMIII ремейчить? Без стенсильных теней

Последний раз редактировалось ElbeR, 10.02.2019 в 12:47.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 15:35  #80
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,013


По умолчанию

2 ElbeR: у меня больше нету планов по римейкам
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:24.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community