При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.04.2019, 21:43  #41
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,382


По умолчанию

2 crystallize: а чо ты про кубемапы из одного поста в другой таскаешь?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.04.2019, 22:10  #42
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

да я не помню уже, искал подходящее и видное место
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.04.2019, 22:36  #43
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,382


По умолчанию

По ксаш-моду никаких планов больше нет. Обновление выложу скоро и всё.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 08:08  #44
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

Хелпы-то можно и отдельно от ксашмода обновить.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 12:25  #45
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Поезда главное дофикси, не бросай как есть.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 12:30  #46
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,382


По умолчанию

2 Raid: так я уже
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 18:11  #47
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

Постоянно сталкиваюсь с проблемой такого рода что допустим нужно сделать реакцию конкретно на дно игрока. Но триггеры и бимы реагируют только на солидные энтити, а их к игроку не привяжешь ну никак-либо краш сервера либо застревание.
Я конечно всегда могу перейти на демку Доктора "управляемые монстры" и начать строить всё на её основе, но это жесть на крайний случай. (к примеру прыжки чтоли триггерджампом делать? Да и наворочено там энтитей штук 20 в маленьком пространстве... хотя у меня уже так же)

crystallize, подумав, добавил 06.04.2019 в 18:37
лол патч_корнер не парентится к игроку. Как тогда моментально вернуть поезд на игрока, я даже не знаю. Он несолидный, врядли триггер-телепорт сработает. Пора менять концепцию ©

Последний раз редактировалось crystallize, 06.04.2019 в 18:52.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.04.2019, 19:00  #48
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,382


По умолчанию

2 crystallize: прекращай всё аттачить к игроку.

Дядя Миша, подумав, добавил 06.04.2019 в 19:00
Такого себе даже доктор непозволял

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 06.04.2019 в 19:00.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 16:42  #49
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,311


По умолчанию

И лоды ещё пофикси сделав переключение в зависимости только от дистанции до центра модели, тк в текущем виде оптимизация с их использованием сомнительна, когда все переключаются по разному в мутной зависимости от кучи лишних параметров. Ну и последовательность бодей не от первого до последнего при любых обстоятельствах, а строго по порядку нумерации, с общим для всех шагом.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2019, 21:44  #50
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

Пушабля с флагом "носить" при поднятии прыгает куда-то в сторону и следует за игроком как-то не совсем адекватно. Если повернуться с ней в руках и отпустить то хулл и видимое её положение рассинхронизируются. Причём команда r_showhull будет показывать вам что всё нормально, но она будет врать: через отображаемый хулл можно ходить а реальный можно найти только наощупь или на звук.
В оригинале или если делаешь сам то всё ок, это при декомпиле возникает такое. Карта простейшая.
[ Вложения ]
Тип файла: rar carry.rar (1.3 Кбайт, 5 просмотров)
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 15:37  #51
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 08.07.2014
Сообщения: 76


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: Пушабля с флагом "носить" при поднятии прыгает куда-то в сторону и следует за игроком как-то не совсем адекватно. Если повернуться с ней в руках и отпустить то хулл и видимое её положение рассинхронизируются. Причём команда r_showhull будет показывать вам что всё нормально, но она будет врать: через отображаемый хулл можно ходить а реальный можно найти только наощупь или на звук.
В оригинале или если делаешь сам то всё ок, это при декомпиле возникает такое. Карта простейшая.
Я об этой проблеме вроде уже писал где-то, так и ни пофикселе штоле.
domded сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 15:45  #52
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,382


По умолчанию

Вы по прежнему хотите от фиксированных хуллов в 2019-м году чего-то невозможного.

Дядя Миша, подумав, добавил 13.04.2019 в 15:47
Делайте носимые предметы физобъектами, а не пушаблей.

Дядя Миша, подумав, добавил 13.04.2019 в 15:49
Хым. Проверил карту, я вообще её в руки не могу взять.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.04.2019 в 15:49.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 17:17  #53
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Хым. Проверил карту, я вообще её в руки не могу взять.
Ты нажми кнопку и потом посмотри вверх.

crystallize, подумав, добавил 13.04.2019 в 17:26

Последний раз редактировалось crystallize, 13.04.2019 в 17:26.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 19:33  #54
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,382


По умолчанию

2 crystallize: зачем тебе непременно надо таскать пушаблю?

Дядя Миша, подумав, добавил 13.04.2019 в 19:34
Я не знаю. Надо разбираться. Я не хочу.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 13.04.2019 в 19:34.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 10:17  #55
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

Я понял, там даже если из энтити удалить все браши, в ней остаётся параметр origin который видимо не пересчитывается ни в Кварке ни в компиляторах. И при поднятии энтитя телепортируется на размер этого вектора.
Причём если там 320 0 0 то она так и сдвигается по одной координате, а если там 0 320 0 или 0 0 320 то она сдвигается наискосок, т.е. сразу по двум координатам.
Этот параметр вручную чтоли был вписан, по дефолту его нету. Или может декомпилятор его вписал.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 10:58  #56
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,382


По умолчанию

Да, в моих компиляторах есть такая фича, если оригин был прописан вручную, то они игнорят оригин-браш по некоторым соображениям. Ну мало ли, вдруг брашы физически поместили в центр карты, а оригин прописали вручную. Для Скаржей вообщем. Так что надо быть внимательнее.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 11:09  #57
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

Если это в джеке, может быть стоит попросить XaeroX как-то исправить такое поведение? Или сделать подсказку на случай параметра origin в браше? Реально же можно не заметить и полдня потратить пытаясь понять, в чём дело
mittorn сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:48.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community