При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.12.2018, 15:24  #221
nemyax
nemyax
Ф. А. Капица
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 571


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Та кому ента физика нужна по большому счёту.
Для пазлов в духе Пенумбры желательна.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 15:39  #222
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Забаненный
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,078


По умолчанию

2 nemyax:
Для паззлов физика должна корректно взаимодействовать не только со статиками, но и с подвижными частями мира.

Вот например, платформа/дверь/etc -- мгновенно стартует с ненулевой скоростью, и мгновенно же останавливается, т.е. с т.з. физики или испытывает бесконечное мгновенное ускорение, или испытывает конечное ускорение, зависящее от фпс. Как она будет воздействовать на физ-объекты? Помнится, в ксашмоде, бочки и коробки помещённые внутрь поезда дёргались и летали по салону даже при его равномерном прямолинейном движении. Собственно, даже хэлфовская физика игрока калеченная -- попробуй, например, подпрыгнуть на движущейся платформе/поезде, или на ускоряющейся.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 16:13  #223
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,028


По умолчанию

2 GNU/Hurt: они летали и дёргались, вот как раз в момент мгновенного разгона и мгновенной остановки. В полном соответствии с законами физики.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2019, 00:51  #224
ncuxonaT
ncuxonaT
Майор
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,087


По умолчанию

2 Дядя Миша: ты с фильтрацией динамических теней будешь что-то менять относительно версии 1.2? Я вот из интереса попробовал сделать сэмплинг по вращающемуся диску Вогеля и вдобавок переменный размер пенумбры как тут: https://www.gamedev.net/articles/pr...ade-fast-r4906/
На скринах по порядку: стандартный pcf3x3, диск вогеля, переменная пенумбра.
[ Миниатюры ]
test_gamma_correction_shot0047.jpg Просмотров: 80 Размер:  303.5 Кбайт  test_gamma_correction_shot0048.jpg Просмотров: 83 Размер:  297.5 Кбайт  test_gamma_correction_shot0049.jpg Просмотров: 88 Размер:  308.2 Кбайт  
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2019, 10:37  #225
Lev
Lev
Младший сержант
Регистрация: 09.12.2011
Адрес: Оренбург
Возраст: 25
Сообщения: 108


По умолчанию

C Диском лучше выглядит имхо, да и фпс вроде больше чем с pcf3x3
Lev вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2019, 15:56  #226
ncuxonaT
ncuxonaT
Майор
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,087


По умолчанию

2 Lev: да нет, фпс там примерно одинаковый, просто скрин неудачно сделан
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2019, 17:49  #227
Lev
Lev
Младший сержант
Регистрация: 09.12.2011
Адрес: Оренбург
Возраст: 25
Сообщения: 108


По умолчанию

Третий скрин тоже хорош, да и выглядит правдоподобно, только пиксели портят картинку
Lev вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 12:31  #228
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,381


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 ncuxonaT: прикрутил

Дядя Миша, подумав, добавил 06.11.2018 в 23:23
Ну ладно, раз угадали, расскажу более подробно. Я вам неоднократно объяснял убедительные преимущества Q1-дерева над всеми остальными видами деревьев с точки зрения производительности. Поэтому когда кто-то сподобился и реализовал вот эту штуку
https://www.youtube.com/watch?v=XS6H69ifCOk
Доделали

и там ещё комменты
JOMARS16 hours ago
half life 2 with ray tracing please




Kai7 hours ago
It's not open source...




Wierius4 hours ago
@Kai Let's hope they get this on goldsource at least, hl1/cs 1.6 would be amazing.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 14:48  #229
ncuxonaT
ncuxonaT
Майор
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,087


По умолчанию

Ну что, у кого видеокарта поддерживает vk_nv_ray_tracing?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:57.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community