При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы Half-Life
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.10.2018, 06:20  #41
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 998


По умолчанию

2 qpAHToMAS:
Ну так компилить тоже надо уметь, скейл текстур поменять для няшной лайтмапы, лампочки расставить красиво, плюс у меня там еще 3 спрайта внутри запихано

Ну и разрешение экрана побольше, антиалиасинг в настройках видеокарты понатыкать.

Последний раз редактировалось Enimakanaon, 10.10.2018 в 06:52.
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 10:55  #42
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

Кутришными патчами делать надо было, эх. Никто же не хочет осваивать.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 12:42  #43
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,193


По умолчанию

В чём их делать? В Кварке, в Джеке?
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 14:20  #44
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

2 crystallize: я демку в Кварке делал. Ксерокс говорит, что в Джеке тоже можно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 14:55  #45
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Майор
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,348


По умолчанию

2 qpAHToMAS:
Enimakanaon дважды уже писал, как он сотворил такую картинку.
Я же просто, увидев в ветке, что мол не компилится, скачал исходник, сунул в коробку, стенки которой покрыты белой текстурой, поставил один источник белого света (light) с яркость 50 и компильнул прямо из хаммера. Цель была проверить компилится ли и за какой промежуток времени получится на моем барахле. Цель: удивить картинкой или переплюнуть автора, не ставилась.

Последний раз редактировалось npocTo_LaM, 10.10.2018 в 20:21.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 15:16  #46
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 995


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Та как их освоишь, если ксероксы со скраджами только троллят в ответ?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 16:51  #47
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 31
Сообщения: 5,344


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
А что, на ксероксах и скаржах свет клином сошёлся? Гугл в зубы и вперёд. Патчи это обычные безье, как в блендере. Берёшь и вертишь как нравится.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 19:14  #48
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 995


По умолчанию

2 Slux:
Свет сошёлся на авторе редактора.

>Берёшь и вертишь как нравится.
Берёшь и пишешь .map-файл в блокноте как нравится.
*fixed*
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 19:59  #49
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,193


По умолчанию

2GNU/Hurt То есть там всё-таки нет визуального инструмента для Безье наподобие вертекс-тула?

crystallize, подумав, добавил 10.10.2018 в 20:09
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: я демку в Кварке делал. Ксерокс говорит, что в Джеке тоже можно.
Как ты её делал, демку-то? Где в Кварке этот инструмент для Безье?

Последний раз редактировалось crystallize, 10.10.2018 в 20:09.
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 20:21  #50
ZhekA
ZhekA
Модератор
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 3,976


По умолчанию

[ Цитата ] Никто же не хочет осваивать.
А чего там осваивать-то те же самые манипуляции, что и с вертексами....
[ Цитата ] То есть там всё-таки нет визуального инструмента для Безье наподобие вертекс-тула?
Есть, просто хз доступно это для обычной хл1 или нет, а так для ку3 и волатилы прекрасно работает.
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 21:08  #51
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

2 crystallize: ну я немного схитрил. Я делал карту для Q3, а сохранил в формат для Q2 с патчами. При этом именам текстур остались без путей, кварк такое позволяет в принципе. Можно поступить более грамотно - открыть Defaults.qrk в блокноте, найти раздел Half-Life:config и там добавить волшебную строчку
BezierPatchSupport = "1"

Upd: там немного по другому оказалось, но у меня древний кварк, возможно что в новых именно так.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 10.10.2018 в 21:26.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 21:15  #52
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 995


По умолчанию

>а так для ку3 и волатилы прекрасно работает.
как изменить число контрольных точек по вертикали для exact cylinder?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 21:38  #53
ZhekA
ZhekA
Модератор
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 3,976


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: >а так для ку3 и волатилы прекрасно работает.
как изменить число контрольных точек по вертикали для exact cylinder?
Там можно выбирать плотность сетки, чем плотнее сетка, тем больше точек. Но я уже точно не помню, как это делать, так как делал это уже очень давно.
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2018, 21:40  #54
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

Вот. Хотя Valve 220 c патчами не вполне легальный формат map, но мои компиляторы его понимают. Q2 с патчами устроен аналогично.
[ Миниатюры ]
curve_0000.JPG Просмотров: 42 Размер:  120.5 Кбайт  curve_0001.JPG Просмотров: 35 Размер:  65.1 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: 7z curve.7z (17.5 Кбайт, 4 просмотров)
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.10.2018, 04:40  #55
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,193


По умолчанию

На патчах можно исказить текстуру даже более дико чем трапециевидное искажение в Джеке?
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 11.10.2018, 13:59  #56
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

2 crystallize: ну ведь патчи превращаются в обычные полики, а в рамках одного полигона никакого дикого искажения не происходит.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.10.2018, 14:10  #57
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,193


По умолчанию

Ну допустим модельные полигоны позволяют жестче издеваться над текстурой чем брашевые.
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 11.10.2018, 14:21  #58
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

Всё зависит от того будем ли мы еще лайтмапу на этот полигон накладывать. Там где на модельку кладут лайтмапу, тоже действуют ограничения.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2018, 17:28  #59
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,193


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZhekA: А чего там осваивать-то те же самые манипуляции, что и с вертексами....

Есть, просто хз доступно это для обычной хл1 или нет, а так для ку3 и волатилы прекрасно работает.
А как кривые Безье переживают перенос между различными конфигурациями редактора? Экспорт в мап из родной конфигурации, сохранение в мап или jmf в чужой конфигурации, они могут исчезнуть в таких местах.
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Ответ

Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 1 , гостей - 1)
Yo Den
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:28.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community