При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.10.2018, 18:18  #21
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,275
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: Я предполагал, что в Квейк-ремейке скелетные монстры нужны для того, чтобы им можно было назначать всякие аттачменты, боне-контроллеры, рэгдолл. Ну чтобы проект был именно ремейком с нововведениями, если не в графике, то хотя бы в механике. В итоге ощутимых отличий от оригинала нет.

Сейчас же я надеялся, что будет что-то интересное здесь, но снова тот же квейк.

А заинтересованность народа, ну желаю тебе найти её при чём совершенно искрене)
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2018, 18:40  #22
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

2 DrTressi: так в римейке оно и используется. Эвенты-контроллеры. Шамблер башкой вертит, а на эвентах весь AI завязан. Может снаружи это не так заметно.
Римейк это именно переосмысление Квейка с возможностями Халфы. Например для тех, кто хотел бы сменить кодобазу с QuakeC на С++.

Дядя Миша, подумав, добавил 08.10.2018 в 19:05
Я вроде бы в обоих FAQ подробно раписал как появились оба проекта, какие цели преследовали, каков их потенциал развития и всё прочее. В текущем виде они больше для игроков, чем для моддеров.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 08.10.2018 в 19:05.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2018, 02:32  #23
a1batross
a1batross
Umu~!
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 20
Сообщения: 538


По умолчанию

https://github.com/FWGS/quakewrappe...88d2e864fff662d

Дифф. Чот я начал с ними опаздывать...
a1batross сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 11.10.2018, 15:37  #24
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,103


По умолчанию

Всё равно еще в смене режимов и элементах управления множество мелких досадных косячков. Исправляю постепенно. Например в дефматче монстры спавнились.

Дядя Миша, подумав, добавил 11.10.2018 в 16:06
Я тут глянул. Hexen II прогсы отличаются от кушных только наличием нескольких новых опкодов. В перспективе можно и потдержку хексена замутить.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 11.10.2018 в 16:06.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:23.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community