При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Модострой
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.09.2018, 19:31  #1
Vict[+]R
Vict[+]R
Новобранец
Регистрация: 22.09.2018
Сообщения: 2


По умолчанию Какое делать вступление в моде на Half-Life 1?

Здравствуйте! Собираюсь делать мод на Half-Life 1 (Уже есть опыт в этом). И тут возник вопрос: стоит ли делать вступление как в оригинальной первой халфе - ГГ едет в поезде по комплексу в какой-то сектор, можно смотреть на то, как работают ученые, барни и.т.д. Или же сделать какое-то другое вступление? Во всех дополнениях и многих модах используется такое вступление. Можете также сами рассказать о своём варианте. Сюжет мода очень схож с сюжетом оригинальной игры.
Vict[+]R вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2018, 19:46  #2
Mad_crab
Mad_crab
Серый джедай
Регистрация: 15.11.2014
Сообщения: 424
Замечания: 1


По умолчанию

Ну, как ты сам написал, это уже довольно избито, так что, лучше бы обойтись без этого.
Mad_crab вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 01:51  #3
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,212


По умолчанию

Лучше позволить бегать игроку по локациям самому. Как в HL после приезда на поезде.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 05:43  #4
Dreamer_E
Dreamer_E
Младший сержант
Регистрация: 26.03.2011
Сообщения: 104


Black Mesa

[ Цитата ] Сообщение от Vict[+]R: как в оригинальной первой халфе - ГГ едет в поезде по комплексу в какой-то сектор, можно смотреть на то, как работают ученые, барни и.т.д.
Если удаётся создать ощущение, что вокруг героя действительно кипит жизнь и что он находится не посреди декораций, то это по-прежнему замечательный вариант. И, как мне кажется, в рамках классического "escape-from-BM" сюжета вполне уместной и вызывающей интерес будет и пост-инцидентная беготня по локациям, увиденным в ходе поездки.
Dreamer_E вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 10:12  #5
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,275
Замечания: 16


По умолчанию

Можно сделать вагончик, отдав дань традиции. Однако, следать поездку короткой, как в хл2.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 11:19  #6
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 641


По умолчанию

Ещё можно в стиле макса пейна запилять мини комикс в начале (сам когда-то хотел так сделать, но потом вообще потерял интерес к синглплееру). Для этого конечно хорошо бы было иметь модели твоих персов в относительном HD качестве, но если сильно смазать всякими художественными эффектами то и без них сойдёт.
Можно сделать катсценку как в Cry Of Fear.
Или если у ГГ уже изначально есть какая-то миссия, то в стиле метал жира. Вот пример. Это скрин тоже из хл мода. Сделано банальными мапперскими инструментами. func_wall'ы и cycler_sprite'ы с env_render'ами. Это намного проще чем делать катсцену с анимациями, но довольно стильно.
[ Миниатюры ]
TEA22.jpg Просмотров: 54 Размер:  72.0 Кбайт  
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 11:33  #7
Vict[+]R
Vict[+]R
Новобранец
Регистрация: 22.09.2018
Сообщения: 2


По умолчанию

Большое спасибо за ответы!
Vict[+]R вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2018, 11:55  #8
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,193


По умолчанию

В конце концов, ты должен сам понимать что как и почему будет в твоём моде.
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 10:40  #9
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,275
Замечания: 16


По умолчанию

2 ZombieSource: Чёт я очень сомневаюсь, что там cycler_sprite
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2018, 10:53  #10
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 641


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: 2 ZombieSource: Чёт я очень сомневаюсь, что там cycler_sprite

Проверил, там действительно не cycler_sprite а env_sprite. Полностью весь "экран коммуникации" сделан из кучи env_sprite'ов.
(мод Tactical Espionage Action)
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:23.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community