При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.01.2018, 15:15  #21
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 852


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Не знаю, не разбирался. У яндекс-денег точно есть форма. Может там и больше комиссия, но не 50%
Вроде это
https://yandex.ru/blog/money/10419
Во всяком случае отправлял на такие, проблем не было
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2018, 15:33  #22
KorteZZ
KorteZZ
Древний...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 29
Сообщения: 250


По умолчанию

Будет ли объемный туман? И LOD. Думаю, они нужны будут многим.
И да, поддержу прайс-лист. Хотелось бы знать что и сколько будет стоить. Изучить, прежде чем задавать вопросы, которые могут оказаться неловкими
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2018, 15:58  #23
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

2 mittorn: поизучаю, но сперва неплохо замутить опрос о готовности наших форумчан.

2 KorteZZ: я не планирую каких-то серъезных модификаций ксаш-мода. Ведь он был написан человеком, у которого когда-то было очень много свободного времени, а теперь нет его ни на что, кроме спасения собственной души.

Дядя Миша, подумав, добавил 03.01.2018 в 16:17
Тему создал голосуем.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 03.01.2018 в 16:17.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2018, 19:04  #24
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,811
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: Женился штоль?

Машина и бизнес всегда были - ничего не изменилось же.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2018, 19:32  #25
furpro
furpro
newfanya
Регистрация: 26.05.2015
Сообщения: 30


По умолчанию

2 Дядя Миша:
[ Скрытый текст ] Этот текст скрытый. Напишите в эту тему сообщение что бы увидеть скрытый текст.
furpro вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:21  #26
hplink
hplink
Новобранец
Регистрация: 19.12.2017
Сообщения: 1


По умолчанию

Поддержку Vorbis бы...
hplink вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2018, 18:05  #27
Ghoul [bb]
Ghoul [bb]
Быдлокодер
Регистрация: 07.06.2014
Адрес: Москаль
Сообщения: 51


По умолчанию

1. Поработать с меню. Текст должен браться не из bts_main.bmp. а шоб всё это бралось из какого-то аналога strings.lst и с нужными автору шрифтами (по возможности).
2. Вот эти все окна менюх сделат настраиваемо-прозрачными, шоб не было чёрных прямоугольников
http://pix.academ.info/img/2018/01/...cf6072f9529.jpg

3. Я бы сильно настаивал на внедрении максимума фич именно в движок, а не в клиентку. Чтобы моды со своими наработками, как скажем, XDM, могли бы без серьёзной подготовки использовать вышеперечисленные как возможности, так и преимущества Ксаша.

4. ДМ, таки заведи себе Jabber account

Последний раз редактировалось Ghoul [bb], 10.01.2018 в 18:12.
Ghoul [bb] вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2018, 18:20  #28
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

1. Меню каждый сам извращается как может, для проекта-заготовки будущих игр это не имеет значения.
2. См. пункт 1.
3. Эти фичи будут очень сильно конфликтовать в разных играх, так что нет. легче в XDM всё утянуть.
4. у меня телеграм
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2018, 20:20  #29
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,811
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: А донат можно телеграммой отправить?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2018, 23:23  #30
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

2 DrTressi: нет препятствий патриотам!
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 18:05  #31
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Боржович
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 835


По умолчанию

+в реквесты:
поддержка двухсторонних solid-текстур у моделей -- очень нужно для кустов, пальм и трав.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 18:29  #32
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

2 GNU/Hurt: ну раз я это внедрил на уровне формата моделей (и просмотровщик уже умеет), то разумеется будет и в ксашмоде.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2018, 23:22  #33
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Боржович
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 835


По умолчанию

+ фикс бага с крашем при разбивании брекаблей.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2018, 23:33  #34
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

Да помню я помню.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2018, 23:17  #35
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

Добавил в ксаш-мод повертексное освещение
Второй вариант - движковый рендер. Тень под моделью мешает осветить её правильно.

Дядя Миша, подумав, добавил 20.01.2018 в 23:26
И немного теста лайтстилей
[ Миниатюры ]
env_static_0000.JPG Просмотров: 62 Размер:  39.5 Кбайт  env_static_0001.JPG Просмотров: 47 Размер:  36.5 Кбайт  env_static_0002.JPG Просмотров: 52 Размер:  45.8 Кбайт  env_static_0003.JPG Просмотров: 40 Размер:  35.1 Кбайт  

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 20.01.2018 в 23:26.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2018, 23:33  #36
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Боржович
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 835


По умолчанию

Отлично. А её опциально можно запечь не только для статика, но и для обычного end_model?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2018, 23:38  #37
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

2 GNU/Hurt: неа, только тень бросить.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2018, 23:46  #38
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший лейтенант
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 830


По умолчанию

2 Дядя Миша: ну это, конечно, небо и земля. А направление в ворлдспейсе записываешь?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2018, 23:49  #39
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

2 ncuxonaT: да, но ксаш-мод его не юзает всё равно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый вчера, 23:56  #40
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

Рендер студиомоделей конечно в жутком состоянии находится, особенно с учётом назревших изменений. Я планирую переписать его полностью, добавлю джигглбонесы, инверсную кинематику и все остальные удовольствия из обновлённого формата.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:06.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community