При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.09.2017, 20:24  #81
Jeronimo
Jeronimo
Рядовой
Регистрация: 14.11.2016
Сообщения: 22


По умолчанию

>>Зачем эти манипуляции, если Милка умеет в мд2?
А шаги анимации мы будем из головы брать?

В 3dsm уже она есть, нужно только кости правильно поставить на каждый фрейм.
На каждую модель около 10-15 фреймов.

Количество стандартных моделей ~ 125
1. Статичные ~ 80
- Декор, вещи, деревья ~ 65
- Оружие на земле ~ 15
2. Анимация ~ 45
- Эффекты ~ 20
- Монстры ~ 20
- Оружие в руке ~ 15
Jeronimo вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 17:58  #82
avegamer
avegamer
Старший солдат
Регистрация: 19.12.2014
Адрес: Киевская Русь, Запар на БТГ - всё серьёзно, это не шутка!
Возраст: 32
Сообщения: 62


По умолчанию

Кто-нибудь выложите пожалуйста компилятор doom спрайтов в xash формат
avegamer вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 18:19  #83
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

Выложу. Я как раз новый компилятор спрайтов написал
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2018, 09:50  #84
avegamer
avegamer
Старший солдат
Регистрация: 19.12.2014
Адрес: Киевская Русь, Запар на БТГ - всё серьёзно, это не шутка!
Возраст: 32
Сообщения: 62


Crate

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Выложу. Я как раз новый компилятор спрайтов написал

Когда уже можно будет испробовать?
avegamer вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2018, 13:23  #85
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,166
Замечания: 1


По умолчанию

Тему всю читать не стал, но выскажусь. Если бы такая сборка появилась, я бы с удовольствием начал мапать в стиле дума. А уж с монстрами и оружием из оригинала, так вообще можно было бы паки карт делать. Благо текстур в таком стиле у меня дофигища. Можно делать и адские сеты, и более менее близкие к дум3. Да даже к q1, механика дума подходит под любой стиль. Аркадный шутер же
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2018, 14:17  #86
Cybermax
Cybermax
Котенант 2: Суждение
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,366
Замечания: 11


По умолчанию

>>Если бы такая сборка появилась, я бы с удовольствием начал мапать в стиле дума.
Надеюсь в скором времени у тебя появится такая возможность.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2018, 18:12  #87
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 780
Замечания: 1


По умолчанию

2 Lefront:
Могу вам быстро перенести пушки, монстров и тп на родных анимациях из DooMIII
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2018, 01:16  #88
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,547


По умолчанию

Выкладываю, пока не забыл. Понимает qc от extragen старых тулзов.
[ Вложения ]
Тип файла: rar spritegen.rar (12.3 Кбайт, 11 просмотров)
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2018, 03:01  #89
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Боржович
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 835


По умолчанию

2 ElbeR:
В doom3 совсем не та атмосфера, его правильней было бы отнести к квейкам.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:24.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community