При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.03.2019, 21:36  #41
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,376


По умолчанию

Что не так?
[ Вложения ]
Тип файла: 7z background_compiled.7z (231.2 Кбайт, 5 просмотров)
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.03.2019, 23:13  #42
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Засветку конвейеров пофиксил?
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 12:13  #43
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,485


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: вывел фатальное сообщение об ошибке на этапе CSG. QuArk эту карту вообще открыть не в состоянии
Там короче дело в том что в сконвертированных файлах среди координат может вместо числа встретиться значение Infinity. Джек пытается как-то корректно его обработать а Кварк сразу выплёвывает ошибку "это не число".
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 13:34  #44
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,376


По умолчанию

2 crystallize: я тебе выше приложил эту же карту, скомпиленную моими тулзами.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2019, 19:06  #45
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,485


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Речь не про background а про другую карту которая была конвертом из obj в map.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2019, 19:06  #46
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,485


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: проверь разные версии компиляторов и скажи с какой начало вылетать. Я старые версии не удалял.
0.93beta update 2 отрабатывает, 0.95 anniversary вылетает.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2019, 19:14  #47
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,376


По умолчанию

Первая бета: https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38714
освещала эти трубы из тутора почти без артефактов. Где-то я что-то упустил.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2019, 18:35  #48
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,376


По умолчанию

Ну вообщем это даже и не баг был, скорее наоборот оптимизация. Выключил, раз такие артефакты даёт. Но эти трубы калечные сами по себе. Первый скрин VHLT, остальные P2ST.
[ Миниатюры ]
trubochka_vhlt.JPG Просмотров: 32 Размер:  51.5 Кбайт  trubochka_0001.JPG Просмотров: 30 Размер:  50.5 Кбайт  trubochka_0002.JPG Просмотров: 25 Размер:  50.3 Кбайт  trubochka_0003.JPG Просмотров: 25 Размер:  49.6 Кбайт  trubochka_0004.JPG Просмотров: 26 Размер:  49.8 Кбайт  trubochka_0005.JPG Просмотров: 26 Размер:  50.4 Кбайт  

Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2019, 19:36  #49
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,485


По умолчанию

Спасибо.
Выделил в чистом виде конструкцию для которой не генерится хулл. Просто два браша.
[ Вложения ]
Тип файла: zip purebrokenhull.zip (2.1 Кбайт, 5 просмотров)
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2019, 09:36  #50
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,376


По умолчанию

Мда, картинки побило. Я их заливал в тот краткий момент, когда форум внезапно очнулся. И только залил, опять всё упало.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2019, 18:15  #51
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,220


По умолчанию

побило только превьюхи
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2019, 18:25  #52
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 22
Сообщения: 426


По умолчанию

Данные компиляторы совместимы с GS?
Оффтоп

Последний раз редактировалось Chakki Skrip, 01.04.2019 в 18:28.
Chakki Skrip вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2019, 18:26  #53
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,376


По умолчанию

А, ну это кэш абновить надо. Да думаю сделают.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2019, 05:14  #54
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,485


По умолчанию

Ещё у меня на background01 на башенке полигон пропадал, постараюсь сделать маленкий кусочек с этим багом.

Ещё на background01 были какие-то чудеса когда половина 1024х текстур не попадала в карту, может это компилятор не находил вадник в папке мода, а может движок, пока непонятно. Кажется я перенёс вадник в папку valve и оно заработало.

Последний раз редактировалось crystallize, 02.04.2019 в 06:11.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2019, 11:31  #55
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,376


По умолчанию

2 Chakki Skrip: да, совместимы, если не превышать лимиты голдсорса.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2019, 20:19  #56
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,485


По умолчанию

Пропадает вертикальный фейс наверху башенки.
https://dropmefiles.com/q0386
(аплоадер глючит)
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:09.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community