При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Игры > Игровая Зона
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.11.2018, 02:30  #1
P2!
P2!
Старший прапорщик
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: estonia
Возраст: 27
Сообщения: 623


Crate Prodeus

https://store.steampowered.com/app/964800/Prodeus/

https://www.moddb.com/games/prodeus
[ Цитата ] Prodeus — новый ретро-шутер от авторов DOOM и Bioshock Infinite
Разработчики Джейсон Моджика и Майк Воллер, которые ранее успели поработать над DOOM (2016), Bioshock Infinite и первыми двумя частями Call of Duty: Black Ops, задумали сделать собственный проект. Мы можем уже сейчас оценить старания новообразованной команды, просмотрев дебютный трейлер Prodeus. Это шутер от первого лица, который всем своим видом пытается продемонстрировать любовь авторов к классике.

Нарочитый уход в излишнюю «пиксельность», бодрый саундтрек, фонтаны крови, дерганая анимация движений главного героя, множество единиц оружия без эффектов отдачи — все атрибуты милой сердцу классики здесь присутствуют. Разумеется, уровни Prodeus представляют собой бесконечную вереницу закрытых коридоров с автоматическими дверями.

Реверансы в сторону классики — это, конечно, мило. Сами разработчики уверяют, что использование устаревших геймдизайнерских приёмов в Prodeus будет мирно соседствовать с современными технологиями построения картинки. Релиз проекта намечен на будущий год. Среди целевых платформ пока значится только PC.
MINIMUM:
OS: Windows 7+
Processor: CPU @ 2+ GHz, 4 cores
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVidia GTX 580 or AMD HD 7870
DirectX: Version 10
Storage: 4 GB available space

RECOMMENDED:
OS: Windows 7+
Processor: CPU @ 3+ GHz, 8 cores
Memory: 6 GB RAM
Graphics: NVidia GTX 1050 or AMD RX 560
DirectX: Version 10
Storage: 4 GB available space


[ Миниатюры ]
IMG_20181128_134957.jpg Просмотров: 35 Размер:  870.8 Кбайт  IMG_20181128_135121.jpg Просмотров: 32 Размер:  87.7 Кбайт  IMG_20181128_135336.jpg Просмотров: 29 Размер:  162.7 Кбайт  

Последний раз редактировалось P2!, 29.11.2018 в 00:24.
P2! вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 02:43  #2
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,705
Замечания: 2


По умолчанию

Юнити двигло, расходимся
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 05:35  #3
Enimakanaon
Enimakanaon
Незабаненный
Регистрация: 30.06.2015
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 1,019


По умолчанию

скриншот
[ Цитата ] Сообщение от Steam: Процессор: CPU @ 3+ GHz, 8 cores
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVidia GTX 1050 or AMD RX 560
[ Цитата ] Сообщение от Steam: Unity

[ Миниатюры ]
GisforGRAGON.jpg Просмотров: 148 Размер:  297.8 Кбайт  
Enimakanaon вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 07:59  #4
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,300
Замечания: 16


По умолчанию

Какая-то странная смесь вроде-бы реалистичной графики и тут же пиксельные спрайты. На мой взгляд, лучше уж что-нибудь одно: или DOOM, или Doom3.

Ну и требования к железу тоже крайне высокие. Всё что я увидел на трейлере, можно реализовать более оптимально.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 08:25  #5
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,333


По умолчанию

2 P2!:
Оформи как полагается:
https://cs-mapping.com.ua/forum/announcement.php?f=53
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 12:59  #6
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,502


По умолчанию

Тут основная фишка, как я понял, чтобы сделать вот эти все параллаксы, спикуляры, бампы, а потом пикселизовать к разрешению 320х200, типо олдскул.
Хорошая идея, но вот этот сеттинг - не моё.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 13:20  #7
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,932


По умолчанию

Симулятор жпега?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 13:48  #8
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,502


По умолчанию

Помнится, когда я переходил с Quake на GlQuake я очень долго расстраивался, что вот была у меня такая чоткая картинка, пиксель в пиксель всё совпадало, а теперь какое-то долбаное мыло

Дядя Миша, подумав, добавил 28.11.2018 в 13:49
ЗЫ. я тогда просто не знал про gl_texturemode, а интернета, сами понимаете, уже не было.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 28.11.2018 в 13:49.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 14:22  #9
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,470


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Enimakanaon: скриншот
Кажется, у меня кровь из глаз фонтаном хлещет и заливает коридор на скрине...
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 18:46  #10
ZhekA
ZhekA
Модератор
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,051


По умолчанию

[ Цитата ] Unity


Зачем уродовать такую графику делая ее специально пиксельной? Ну жесть же полная...
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 20:32  #11
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 26
Сообщения: 3,358
Замечания: 1


По умолчанию

Реально Unity? А я-то думал id tech, как в Doom.
Еще и, судя по всему, мультиплеера нет…вот как раз в таком шутере он был бы очень кстати.
Если ценник будет выше 500 р, то брать не буду (вообще подумаю еще…без мультиплеера в принципе наверное не буду брать).
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 21:32  #12
ZhekA
ZhekA
Модератор
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 4,051


По умолчанию

Я так и не нашел инфы на каком она двигле, а откуда инфа, что она на юнити?
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 21:40  #13
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 393


По умолчанию

Я сначала думал что это будет новая игра с новой графикой но в духе старых игр. Это было бы гораздо лучше, на мой взгляд. Хороший, качественный и стильный графон вкупе с брутальным олдскульным геймплеем вырулил бы. Зря они порезали.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 21:49  #14
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 28
Сообщения: 2,166
Замечания: 1


По умолчанию

Идея не плоха, если закос под какой нибудь gzdoom. Музон, дробовик и перестрелки. На пиксели пофиг, если сделать своей визитной карточкой.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 22:27  #15
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 26
Сообщения: 3,358
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от KorteZZ: Я сначала думал что это будет новая игра с новой графикой но в духе старых игр. Это было бы гораздо лучше, на мой взгляд. Хороший, качественный и стильный графон вкупе с брутальным олдскульным геймплеем вырулил бы. Зря они порезали.
Doom 2016 оно и есть.
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 22:46  #16
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,333


По умолчанию

Можно было бы и полный текст с инета спереть:
[ Цитата ] Prodeus — новый ретро-шутер от авторов DOOM и Bioshock Infinite
Разработчики Джейсон Моджика и Майк Воллер, которые ранее успели поработать над DOOM (2016), Bioshock Infinite и первыми двумя частями Call of Duty: Black Ops, задумали сделать собственный проект. Мы можем уже сейчас оценить старания новообразованной команды, просмотрев дебютный трейлер Prodeus. Это шутер от первого лица, который всем своим видом пытается продемонстрировать любовь авторов к классике.

Нарочитый уход в излишнюю «пиксельность», бодрый саундтрек, фонтаны крови, дерганая анимация движений главного героя, множество единиц оружия без эффектов отдачи — все атрибуты милой сердцу классики здесь присутствуют. Разумеется, уровни Prodeus представляют собой бесконечную вереницу закрытых коридоров с автоматическими дверями.

Реверансы в сторону классики — это, конечно, мило. Сами разработчики уверяют, что использование устаревших геймдизайнерских приёмов в Prodeus будет мирно соседствовать с современными технологиями построения картинки. Релиз проекта намечен на будущий год. Среди целевых платформ пока значится только PC.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 23:05  #17
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,470


По умолчанию

Подправил первый пост, чтоб видео было встроенным, а не ссылкой. Оформлять темы у нас не умеют...
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2018, 23:20  #18
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,276


По умолчанию

Я думаю они изображали Creature Shock
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:23.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community