При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.04.2016, 21:37  #41
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,660
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: Моя видеокарта меня устраивает всем. Всё, во что я играю, отлично идёт на ней. В том числе, игры с более мощной графикой, чем в Р2. Не надо сваливать плохую совместимость на видеокарты.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 21:49  #42
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,787


По умолчанию

1. Лол
2. Узнаю свой заборчик :3
3. Дырка, однако.
[ Миниатюры ]
ioh 2016-04-15 19-35-41-67.jpg Просмотров: 288 Размер:  255.0 Кбайт  ioh 2016-04-15 19-57-08-53.jpg Просмотров: 316 Размер:  132.2 Кбайт  ioh 2016-04-15 19-26-45-11.jpg Просмотров: 290 Размер:  144.0 Кбайт  
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 21:55  #43
PunkРатов
PunkРатов
Генерал
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 23
Сообщения: 3,669
Замечания: 6


По умолчанию

2 Дядя Миша:
На Радеоне 290 полет нормальный!
Я бы сказал шикарный, 0 нареканий. Теперь все робит.
PunkРатов вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 21:57  #44
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,161


По умолчанию

2 Raid:
На первом скрине - мужской тест на сексуальную ориентацию, я так пони. Вопросительный знак как бы намекает. Типа, надо ответить на вопрос, прежде чем продолжать, или он риторический?
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 22:28  #45
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 26
Сообщения: 7,787


По умолчанию

2 XaeroX:
Мне кажется тут принципиален вопрос что считать половым актом.
[ Миниатюры ]
Just+cause+you+like+dick+doesnt+mean+you+have+to+_b482f00009df27fe66e1cca6b955698b.jpg Просмотров: 263 Размер:  19.1 Кбайт  
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 22:37  #46
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,092


По умолчанию

[ Цитата ] мужской тест на сексуальную ориентацию, я так пони
Это не наш тест. В нашем тесте упоминается два стула. А где здесь стулья?

Допрошёл игру до конца. Обзор, как вы сами понимаете писать не могу, чтобы не обвинили в пристрастности. С параноей-2 тоже самое. Если так дело пойдет и дальше, я вообще не смогу писать обзоров.
Концовка у меня оставила такое впечатление, как будто автор устал от всего этого дерьма. Выскажу свои впечталения:
1. Радует, что по моему совету автор убрал этот идиотский лес, который был максимум 8-битный, ну никак не ТЛез32. В бете я его видел, в релиз он славабогу непопал.
2. Очень разочаровало отсутствие поездки на поезде. В COF, как я уже упоминал это было самое атмосферное место.
3. Что касаемо вылетов - они скорее всего связаны с тем, что автор полинился пережать текстуры в DDS. Других причин я не вижу. Лично у меня был 1 вылет за всё время.
Оффтоп

Дядя Миша, подумав, добавил 15.04.2016 в 22:41
Вот еще что хотелось бы уточнить. Я часто упоминаю термин ТЛез32 (это класс из объектно-ориентированного языка "превед" ), хотелось бы растолковать что сиё означает. Лес бывает трёх типов.
8 битный лез - ну это говно полное, берутся стены, красятся в текстуру леса, посреди стаавится пара йолок. Слошной обман, а не лез.
16 битный лез - это примерно как в COF. Стенки с текстурой леса так же присутствуют, но и настоящих деревьев тоже немало.
ТЛез32 - туданах, йолки, сосны, поляно, мужыг, тъодко, медвед, \@/, вот это всё.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 15.04.2016 в 22:41.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 22:44  #47
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

Цельнометалическую оболочку не смотрели чтоли?
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 22:45  #48
mittorn
mittorn
Старший лейтенант
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 823


По умолчанию

2 Sozon:
можешь попытаться подправить шейдер для бмоделей. У меня так же было, не помню, что там сделал. Вроде flat убрал.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 23:54  #49
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,161


По умолчанию

[ Цитата ] Цельнометалическую оболочку не смотрели чтоли?
Это там, где чувака спрашивают, как он стреляет в женщин и детей, а он отвечает, что с меньшим упреждением?
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 01:36  #50
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


Предупреждение

В общем кое-как прошел... Начну с того, что, как я встретил первых трех монстром в оооооооочень тееееемном тоннеле я потратил на них минут 20. После этого я почти всю игру проходил с бессмертием... Во-первых я проходил на самом легком и это полный ппц, монстры имеют слишком высокий скилл, для легкого уровня ... Во-вторых вообще нет баланса на уровнях. Очень мало патронов и скопление монстров, то их очень мало, то их очень много в одном месте ... Где баланс в проекте?! Бесят оооооочень долгие загрузки уровней - это передалось по наследству от п2, впрочем, как и все остальные баги. Например, появление травы, при включение фонарика, мелькающие и темные текстуры и местами сильно проседающий фпс, а бывает так, что фпс стабильно 60 и происходят непонятные подергивания игрок идет не плавно,а рывками - как-то не приятно... Теперь по поводу сюжета в данной игре он вроде есть, но в тоже время его нет. Анимации монстров просто ужасные. Музыкальное сопровождение супер! Детализация уровней сильно хромает, местами текстуры не подходят к сцене, местами очень мало деталей на картах. Так же на картах ооооооочень темно... Бесит, что нельзя сохраняться и не работает фонарик, тогда, когда он нужен, так как вся игра темная и фонарик актуален! А так же бесит хождение туда-сюда и собирание ключей к дверям и незаметные патроны и ключи, постоянно проходил мимо не замечая их, может стоит сделать их, как-то моргающими, чтобы их было сразу видно?! Игре не хватает хорошей озвучки, так как текст это прошлый век, разнообразных скриптов и скриптовых роликов и пропускаемые игровые ролики. Если в целом, то хочу сказать, что мне игра понравилась больше, чем П2, так как я думаю, что Лефронт вложил больше души в свою игру, чем Элбел. Моя оценка в целом игре 6/10.
Хочу сказать спасибо за игру и за то, что все же довел свою задумку до логического завершения!

Скрины с багами: http://rghost.ru/6QWx6V5kP
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 01:54  #51
gfdjr5
gfdjr5
[NULL]
Регистрация: 25.11.2012
Сообщения: 554


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZhekA: Если в целом, то хочу сказать, что мне игра понравилась больше, чем П2, так как я думаю, что Лефронт вложил больше души в свою игру, чем Элбел
Дело не в том, что Элбер вложил меньше души, а в том, что забил на проект благодаря "кое-кому" в лице одного человека
А ещё, что забавно, он написал, что к программерской части П2 не имел никакого отношения, так что этот "кое-кто" ещё неплохо умеет "по ушам катать", но это и вы сами, думаю, давно успели заметить
[ Цитата ] Сообщение от ElbeR: За 2 года работы с ним кучу нервов перевел.
Он многое додумывает от себя и исходит из этого всерьез.
И да,он действительно делает все как удобно ему, а не конечному юзеру.

Поэтому год с лишним назад психонул, выложил П2 как есть.
Я ему толдычил, что с таким подходом как у него -никто не будет с ним работать всерьез.

Последний раз редактировалось gfdjr5, 16.04.2016 в 01:57.
gfdjr5 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 10:10  #52
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 29
Сообщения: 8,951
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZhekA: Начну с того, что, как я встретил первых трех монстром в оооооооочень тееееемном тоннеле я потратил на них минут 20. После этого я почти всю игру проходил с бессмертием...
Аналогично! Играю на изи, пришлось включить god 1
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 10:22  #53
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

В версии 1.0 изи сделаю совсем изи. Странная статистика. Есть люди которые и на харде прозодят с удовольствием. А есть кто изи - год врубают
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 10:39  #54
KiQ
KiQ
Старший сержант
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 367


По умолчанию

2 Дядя Миша:
а можно таки сделать билд P2 с раскладкой кубемап на атласы, чтобы без gpu_ext_shader4? Это единственная проблема с переходом. Ну и еще UI, но это ладно
KiQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 10:46  #55
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,092


По умолчанию

[ Цитата ] а можно таки сделать билд P2 с раскладкой кубемап на атласы, чтобы без gpu_ext_shader4?
Я над этим думаю.
[ Цитата ] За 2 года работы с ним кучу нервов перевел.
Он многое додумывает от себя и исходит из этого всерьез.
И да,он действительно делает все как удобно ему, а не конечному юзеру.
Когда я Элберу переконвертил "зеркальные" декали из паранои тулзой, чтобы он не тратил время, он завизжал, что я ему нарушаю всю задумку, что у него ручная работа и не надо её похабить тулзами. Результат известен - кривые декали так и попали в релиз. Остальные претензии из той же серии.
Почему-то первая параноя на движке второй смотрится оболденно, почему-то у ЛеФронта не возникло ни единого вопроса как использовать фичи P2.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 11:08  #56
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Lefront: В версии 1.0 изи сделаю совсем изи. Странная статистика. Есть люди которые и на харде прозодят с удовольствием. А есть кто изи - год врубают
Ну, а как ты хотел?! Ты даешь игроку маленький ножечек три монстра в тесном помещении, где толком не убежать и мало места он пару раз граблями махнет и ты труп... А скил у этих монстров небось, как на сложном!
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 11:17  #57
Lev
Lev
Старший солдат
Регистрация: 09.12.2011
Адрес: Оренбург
Возраст: 24
Сообщения: 62


По умолчанию

Скачал, начну проходить)
Lev вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 11:57  #58
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,092


По умолчанию

2 ZhekA: кое-где можно запрыгнуть на стол или диван, тогда монстры тебя не достанут.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 12:01  #59
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 ZhekA: кое-где можно запрыгнуть на стол или диван, тогда монстры тебя не достанут.
Можно, но если нет патрон и один только нож, то толку от этого нет...
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 14:05  #60
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

Я на харде умер раз 10 за всю игру. Но я и в брутал дум играю на сложном, плюс еще включаю fast monsters. Где у них задержка 0.1 секунды. И дохну там по 15-20 раз за уровень. Но все равно играю и кайфую от извращенности прохождений.
Но не все такие.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:28.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community