При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.07.2018, 17:52  #61
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,155


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 3. Тормозит переключение матриц трансформации для бмоделей, смена стейтов, пропихивание бмоделей небольшими порциями. Поэтому на карте Рейда с сотнями функ-трейнов тормозит сильнее чем бегины.
Какие там сотни трейнов? Это машинки на дороге у него трейнами сделаны?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.07.2018, 18:14  #62
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,017


По умолчанию

2 crystallize: ну да.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.07.2018, 19:00  #63
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,155


По умолчанию

А можно каким-нибудь хаком поставить трейну студиомодель вместо бмодели? И коллизия бы твоя пригодилась.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.07.2018, 19:27  #64
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,017


По умолчанию

2 crystallize: можно, но я не хочу это делать.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.07.2018, 20:57  #65
mittorn
mittorn
Майор
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,023


По умолчанию

2 crystallize:
можно прикрепить модель к невидимому трейну
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2018, 12:32  #66
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,148


По умолчанию

2 crystallize:
Не сотни, но в последних обновлениях лагалище. Впрочем я так и не компилил с фулл визом, этот интимный 10+ часовой момент предпочитаю оставлять под финальную сборку.
[ Миниатюры ]
carspawn1.jpg Просмотров: 134 Размер:  190.5 Кбайт  
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.08.2018, 08:14  #67
Poisoncrab
Poisoncrab
Рядовой
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 12


По умолчанию

Are there any plans on adding opposing force monsters? XashXT is already a great set of tools but I think op4 monsters would be a nice addition.
Poisoncrab вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.08.2018, 11:08  #68
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,017


По умолчанию

2 Poisoncrab: No.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.08.2018, 20:52  #69
mittorn
mittorn
Майор
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,023


По умолчанию

2 Poisoncrab:
You may get almost all op4 code here:
https://github.com/LostGamerHL/hlsd...tree/opfor/dlls
just port it to xashxt
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2018, 07:06  #70
Poisoncrab
Poisoncrab
Рядовой
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 12


По умолчанию

Will the new version also fix an issue with physboxes not breaking properly?
Poisoncrab вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2018, 10:06  #71
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,155


По умолчанию

0.81 is out already btw
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 00:30  #72
Poisoncrab
Poisoncrab
Рядовой
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 12


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от mittorn: 2 Poisoncrab:
You may get almost all op4 code here:
https://github.com/LostGamerHL/hlsd...tree/opfor/dlls
just port it to xashxt

How would I do that? Does it require coding? I unfortunately don't know how to code, that's why I chose tools like Spirit & XashXT.
Poisoncrab вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2018, 03:46  #73
mittorn
mittorn
Майор
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,023


По умолчанию

2 Poisoncrab:
Only with coding
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2018, 04:23  #74
crystallize
crystallize
Подполковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,155


По умолчанию

2 mittorn:
How difficult porting can be considering all the global systems of XashXT? Is this repository even compilable right now?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2018, 11:08  #75
mittorn
mittorn
Майор
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,023


По умолчанию

2 crystallize:
I think, monsters code easy to port as it is not changed very much in xashxt. Try add cpp files to xashxt. Ropes already availiable, so ignore it.
Opfor repository is compilable for android and linux, but not tested on windows, maybe need to fix some errors. And for XashXT, remove SQB hacks
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:49.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community