При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по движку Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.06.2018, 17:13  #1
Vadikem
Vadikem
Старший солдат
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 54


По умолчанию Изменение координат моделей и пропы в SFM

Здравствуйте!
В SFM можно перемещать и вращать модели с помощью стрелок или окружностей возле модели. Возможно ли переместить модель на какую либо координату карты, например 0 250 60? Или изменить угол модели на 0 90 0?
Я знаю, что так можно сделать через Element Viewer, но там всё это как-то сложно, а угол поворота сделан вообще по какой-то странной системе. Есть ли способ легче?

Второе: на карте есть prop_static, prop_dynamic и prop_physics. Два последних убираются в SFM, даже если всё правильно. SFM может принимать только prop_static, или возможно что-то другое, ведь не все пропы могут быть prop_static?
Vadikem вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 17:34  #2
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,620
Замечания: 2


По умолчанию

Конкретные позиции и углы можно задать для любого элемента два раза кликнув на нужный слайдер. Что такого странного в углах, где задаются значения для каждой оси?

Что есть "убираются" и что есть "принимать"?
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 17:51  #3
Vadikem
Vadikem
Старший солдат
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 54


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot: Конкретные позиции и углы можно задать для любого элемента два раза кликнув на нужный слайдер. Что такого странного в углах, где задаются значения для каждой оси?
Чёт я не ожидал, что я так ступлю. А так, изначально я смотрел тут:

Там, где выделено, это и есть "странные значения".
Ну, ладно, значить мне это не нужно, раз Вы мне уже подсказали.

По второму вопросу:
Вот так комната выглядит в Hammer'е. Все предметы, кроме окон и того шкафа, что слева prop_dynamic_override (т.к. статичными они быть не могут, обычным dynamic тоже, остаётся только это или физический, который SFM благополучно убирает). А вот те 3 окна и шкаф - prop static.

Далее, как выглядит в самом SFM:

А вот, ещё из области фантастики. Пропы на карте возможно анимировать в самом SFM? Или только можно ставить модельки в SFM и анимировать именно их?
Т.е. на картинке видны окна. Если я хочу, чтобы они открывались, мне придётся эти окна создать в самом SFM и анимировать?

Последний раз редактировалось Vadikem, 13.06.2018 в 17:56.
Vadikem вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 18:01  #4
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,620
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Чёт я не ожидал, что я так ступлю. А так, изначально я смотрел тут:
Всё намного проще. В аттаче два раза кликнуть по полям.
[ Цитата ] Далее, как выглядит в самом SFM:
ПКМ по 3д виду в сфм -- Draw Game Entities -- включить что нужно
[ Цитата ] "странные значения"
Это кватернионы. Внутри эти углы так и хранятся. "Простым смертным" доступны привычные углы Эйлера
[ Миниатюры ]
Снимок экрана от 2018-06-13 17-59-59.png Просмотров: 46 Размер:  412.6 Кбайт  Снимок экрана от 2018-06-13 18-00-12.png Просмотров: 47 Размер:  412.2 Кбайт  Снимок экрана от 2018-06-13 18-00-26.png Просмотров: 118 Размер:  412.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось xDShot, 13.06.2018 в 18:04.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 18:08  #5
Vadikem
Vadikem
Старший солдат
Регистрация: 22.07.2015
Сообщения: 54


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot: Всё намного проще. В аттаче два раза кликнуть по полям.


ПКМ по 3д виду в сфм -- Draw Game Entities -- включить что нужно


Это кватернионы. Внутри эти углы так и хранятся. "Простым смертным" доступны привычные углы Эйлера
Оооокей. Что-то не ожидал такого... Огромное спасибо. (Я взял и запорол в таких простых штуках).
Vadikem вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2018, 18:10  #6
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,620
Замечания: 2


По умолчанию

Есть официальный плейлист туторов по сфм от valve. Советую глянуть или найти перевод, много вопросов отпадет.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:53.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community