|
---|
![]() |
#141 | |
Qwertyus
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,330
![]() |
![]() 2 Дядя Миша:
Возможно, от кодека зависит. Виснет от disclamer.avi. Я вот ещё нашёл две авишки, сжатые Cinepack. Они начинают проигрываться, но в самом конце завешивают движок. Причём выявилась ещё такая проблема - когда в StartupVids.txt больше одного видео, причём первое видео отсутствует, то второе тоже не проигрывается. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#143 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,029
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#144 | |
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72
|
![]() отпишусь. поезда - лютый писец. вагоны исчезают, входят в друг друга, уезжают на произвольные расстояния. внутри чёть подойдёшь к стенкам - выталкивает в другой вагон/за вагон/к шуб-ниггурату на небеса. оутдор карты тормозят просто адово ( хотя это можыт у меня жилеза гавно ). анимции некоторые багуют - например первые встреченые гопики ночью на лавочке, когда пъёт пива - галава сдвигаиться в варатник. мадельки мойшын апять жи из 2,5 поликов... Такое себе. Нипанятна куда идти. Никто ничо ни гаварит. Маппинг улиц - купичный писец, в кофе 6 ( шесть ) лет назад к примеру было на более высоком уровне всё.
Вобщем, автор... Работа проделана, но всё настолько криво и косо, что глаза себе вырвать хочется. Заплати хотя бы нормальному 3-д артисту, чтобы выглядело это всё более менее. И над логикой заданий как-то надо подумать... Патамуша я на учёнага каторый её даёт в писочнице наткнулся чиста случайна. На а патом я вышил абратна к дароги, начал пирихадить иё, фпс упал до 5 и меня сбил камАС. вот и вся игрушка=( |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#145 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,701
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#146 | |
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72
|
![]() в любом случаи жилаю афтору сигОт варения всячиских успехаф и прац витания. замичания шо я дал базируются на канкрет ных недо чота х, так что ни ф коим рази нихачу никаго аскар бить! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#147 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,074
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 domded:
Зачем ты коверкаешь слова? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#148 | |
Cybermax
Супер Модератор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,682
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#149 | |
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681
![]() ![]() ![]() |
![]() Моддинг должен быть фановым и бесплатным (лично моё мнение). А маппинг улиц вполне приятный. Выглядит всё олдскульно но мило. К тому же какое увеличение детализации когда на улице и так wpoly огромный. Касательно COF, вот там я встречал реально нубство. Парочка улиц проработана, но спускаешься в подвал, а там квадратные корридоры без малейшей детализации и ещё и пол стены и потолок одной текстурой покрашены. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#151 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,074
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 GNU/Hurt:
Ого, нанодоски над лужами. Это наверное далёкое будущее. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#153 | |
GNU/Hurt
Забаненный
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,078
|
![]() >и так wpoly огромный
Там его раз в 5-10 точно можно уменьшить, сейчас там всё отовсюду просматривается + огромные невидимые поля с мелким субдивайдом, засаженные травами. Оттого и тормозит. Я бы помог, но только уже после нг, пока своим проектом занят. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#154 | |
crystallize
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,383
|
![]() Сколько может быть эпизодов, в идеале?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#155 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,579
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Не больше 3-х, ибо Гейбен не одобрит.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#156 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,258
![]() |
![]() Не знаю, возможно ни одного, тк проект провальный. Впрочем, если надумаю, то найду ещё маппера, и вторая часть будет шутаном с минимальным количеством всех этих транспортных кренделей которые занимают 60% времени разработки. Прямо сразу с месива и начнётся - опрокинутый поезд, пришельцы или черти, короткие сцены с диалогами. Возможно мини-игры, но для этого нужен человек который умеет их придумывать. Настроения особо нет, что я хочу донести до публики тоже не знаю, тк очевидно моё видение и желания потребителя не сходятся. Ну и просто есть технически малореализуемые вещи. Т.е. такие, которые в принципе возможны, но никому не нужны и крайне неустойчивы. По большому счёту интро это про поездку на автобусе, поезде, и лифте. Вторая часть планировалась про электрички, но с ними проблемы на этапе стендов, причём какие-то крайне мутные, завязанные либо на баги ксаша либо на моё недопонимание некоторых вещей. Впрочем, как уже сказал, от полномасштабной транспортной системы с протаскиванием составов через уровни придётся отказаться в угоду геймплею.
|
|
Последний раз редактировалось Raid, 11.02.2019 в 00:00. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#157 | |
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681
![]() ![]() ![]() |
![]() Почему проект провальный? Intro выглядит вобще как прорыв среди всех ХЛ модов, а среди ХЛ модов про альтернативный ХЛ выглядит вдвойне как прорыв.
ZombieSource, подумав, добавил 10.02.2019 в 23:59 А, ну если задумку не удаётся реализовать по техническим причинам тогда да, попахивает немного провалом. Но можно же как-то упростить ведь? |
|
Последний раз редактировалось ZombieSource, 10.02.2019 в 23:59. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#158 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,579
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Raid:
Проект выходного дня, можно пилить в удовольствие себе аж до пенсии. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#159 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,258
![]() |
![]() 2 ZombieSource:
Ну, хотя бы потому что это не было новостью на форуме, например. Кроме того, я и не особо рассчитывал что станет, тк с какого-то момента стало ясно что даже те косяки которые уже известны исправить не удастся. Помимо всего просто надоело топтаться на одном месте, видеть одни и те же карты несколько лет подряд и понимать что до завершения ещё бесконечно долго, в то время как то что выйдет явно не вызовет той реакции на которую ты рассчитывал, тк все изменения которые произошли чисто технические, из новых локаций всего две штуки. Настрой ближе к релизу был весьма депрессивный. Если выбирать между "делать плохо" или "никак не делать" я лучше выберу второе. Большинство даже не заметило разницы, ну а кормить штучных верных фанатов говном ещё более плохая затея. В аттаче скриншоты карты-стенда где испытывается поезд. Скорость до тысячи юнитов в секунду, что почти 92 км/ч, т.е. вполне натуральная. Видео с поездкой и багом: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#160 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,029
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Raid: у тебя неполное понимание механики накладывается на некоторые баги в результате чего разобраться в происходящем непросто. Я напомню тебе про исчезающую дверь, которая шесть лет исчезала, а оказалось ты просто имя родителя дал неправильное. И обратный пример, когда тоже дверь исчезала, и ты думал это твой косяк, а оказалось - баг.
|
|
![]() |
![]() |