При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы модов
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.11.2018, 20:28  #141
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,330


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Возможно, от кодека зависит. Виснет от disclamer.avi. Я вот ещё нашёл две авишки, сжатые Cinepack. Они начинают проигрываться, но в самом конце завешивают движок. Причём выявилась ещё такая проблема - когда в StartupVids.txt больше одного видео, причём первое видео отсутствует, то второе тоже не проигрывается.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 22:25  #142
Ayk
Ayk
Младший сержант
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 183


Любименькое

Ayk вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 00:25  #143
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,029


По умолчанию

[ Цитата ] причём первое видео отсутствует, то второе тоже не проигрывается.
Ну это нормальное повидение.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 02:19  #144
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72


По умолчанию

отпишусь. поезда - лютый писец. вагоны исчезают, входят в друг друга, уезжают на произвольные расстояния. внутри чёть подойдёшь к стенкам - выталкивает в другой вагон/за вагон/к шуб-ниггурату на небеса. оутдор карты тормозят просто адово ( хотя это можыт у меня жилеза гавно ). анимции некоторые багуют - например первые встреченые гопики ночью на лавочке, когда пъёт пива - галава сдвигаиться в варатник. мадельки мойшын апять жи из 2,5 поликов... Такое себе. Нипанятна куда идти. Никто ничо ни гаварит. Маппинг улиц - купичный писец, в кофе 6 ( шесть ) лет назад к примеру было на более высоком уровне всё.
Вобщем, автор... Работа проделана, но всё настолько криво и косо, что глаза себе вырвать хочется. Заплати хотя бы нормальному 3-д артисту, чтобы выглядело это всё более менее. И над логикой заданий как-то надо подумать... Патамуша я на учёнага каторый её даёт в писочнице наткнулся чиста случайна. На а патом я вышил абратна к дароги, начал пирихадить иё, фпс упал до 5 и меня сбил камАС. вот и вся игрушка=(
domded вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 04:21  #145
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,701


По умолчанию

[ Цитата ] Заплати
И деньжат подкинешь? Лучше заплати своему репетитору русского языка
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 04:34  #146
domded
domded
Старший солдат
Регистрация: 09.07.2014
Сообщения: 72


Crate

[ Цитата ] Сообщение от Slux: И деньжат подкинешь? Лучше заплати своему репетитору русского языка
ну есля ты сам ничаго кроме маппинга на уровне хл ни умеешь ( мадель ки болии чем из 250 палигонаф ), тут токат ак! потому што никто забисплатна рабо тать не будет над таким ниши вым праект ом.
в любом случаи жилаю афтору сигОт варения всячиских успехаф и прац витания. замичания шо я дал базируются на канкрет ных недо чота х, так что ни ф коим рази нихачу никаго аскар бить!
domded вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 05:04  #147
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,074


По умолчанию

2 domded:
Зачем ты коверкаешь слова?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 05:33  #148
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,682


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от domded: ну есля ты сам ничаго кроме маппинга на уровне хл ни умеешь ( мадель ки болии чем из 250 палигонаф ), тут токат ак! потому што никто забисплатна рабо тать не будет над таким ниши вым праект ом.
в любом случаи жилаю афтору сигОт варения всячиских успехаф и прац витания. замичания шо я дал базируются на канкрет ных недо чота х, так что ни ф коим рази нихачу никаго аскар бить!
11. Рекомендуется максимально придерживаться правил русского и украинского языка при написании сообщений, а также не писать весь текст ЗАГЛАВНЫМИ буквами. Заголовки тем, написанные заглавными буквами также не приветствуются.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 14:15  #149
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от domded: отпишусь. поезда - лютый писец. вагоны исчезают, входят в друг друга, уезжают на произвольные расстояния. внутри чёть подойдёшь к стенкам - выталкивает в другой вагон/за вагон/к шуб-ниггурату на небеса. оутдор карты тормозят просто адово ( хотя это можыт у меня жилеза гавно ). анимции некоторые багуют - например первые встреченые гопики ночью на лавочке, когда пъёт пива - галава сдвигаиться в варатник. мадельки мойшын апять жи из 2,5 поликов... Такое себе. Нипанятна куда идти. Никто ничо ни гаварит. Маппинг улиц - купичный писец, в кофе 6 ( шесть ) лет назад к примеру было на более высоком уровне всё.
Вобщем, автор... Работа проделана, но всё настолько криво и косо, что глаза себе вырвать хочется. Заплати хотя бы нормальному 3-д артисту, чтобы выглядело это всё более менее. И над логикой заданий как-то надо подумать... Патамуша я на учёнага каторый её даёт в писочнице наткнулся чиста случайна. На а патом я вышил абратна к дароги, начал пирихадить иё, фпс упал до 5 и меня сбил камАС. вот и вся игрушка=(

Моддинг должен быть фановым и бесплатным (лично моё мнение).
А маппинг улиц вполне приятный. Выглядит всё олдскульно но мило. К тому же какое увеличение детализации когда на улице и так wpoly огромный. Касательно COF, вот там я встречал реально нубство. Парочка улиц проработана, но спускаешься в подвал, а там квадратные корридоры без малейшей детализации и ещё и пол стены и потолок одной текстурой покрашены.
ZombieSource сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 02:46  #150
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Забаненный
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,078


По умолчанию

GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 08:51  #151
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,074


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
Ого, нанодоски над лужами. Это наверное далёкое будущее.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 20:37  #152
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 480


По умолчанию

Оффтоп
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 14:46  #153
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Забаненный
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,078


По умолчанию

>и так wpoly огромный
Там его раз в 5-10 точно можно уменьшить, сейчас там всё отовсюду просматривается + огромные невидимые поля с мелким субдивайдом, засаженные травами. Оттого и тормозит. Я бы помог, но только уже после нг, пока своим проектом занят.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 17:34  #154
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,383


По умолчанию

Сколько может быть эпизодов, в идеале?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 17:42  #155
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,579


По умолчанию

Не больше 3-х, ибо Гейбен не одобрит.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 23:51  #156
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,258


По умолчанию

Не знаю, возможно ни одного, тк проект провальный. Впрочем, если надумаю, то найду ещё маппера, и вторая часть будет шутаном с минимальным количеством всех этих транспортных кренделей которые занимают 60% времени разработки. Прямо сразу с месива и начнётся - опрокинутый поезд, пришельцы или черти, короткие сцены с диалогами. Возможно мини-игры, но для этого нужен человек который умеет их придумывать. Настроения особо нет, что я хочу донести до публики тоже не знаю, тк очевидно моё видение и желания потребителя не сходятся. Ну и просто есть технически малореализуемые вещи. Т.е. такие, которые в принципе возможны, но никому не нужны и крайне неустойчивы. По большому счёту интро это про поездку на автобусе, поезде, и лифте. Вторая часть планировалась про электрички, но с ними проблемы на этапе стендов, причём какие-то крайне мутные, завязанные либо на баги ксаша либо на моё недопонимание некоторых вещей. Впрочем, как уже сказал, от полномасштабной транспортной системы с протаскиванием составов через уровни придётся отказаться в угоду геймплею.

Последний раз редактировалось Raid, 11.02.2019 в 00:00.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.02.2019, 23:58  #157
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681


По умолчанию

Почему проект провальный? Intro выглядит вобще как прорыв среди всех ХЛ модов, а среди ХЛ модов про альтернативный ХЛ выглядит вдвойне как прорыв.

ZombieSource, подумав, добавил 10.02.2019 в 23:59
А, ну если задумку не удаётся реализовать по техническим причинам тогда да, попахивает немного провалом. Но можно же как-то упростить ведь?

Последний раз редактировалось ZombieSource, 10.02.2019 в 23:59.
ZombieSource сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 11.02.2019, 00:07  #158
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,579


По умолчанию

2 Raid:
Проект выходного дня, можно пилить в удовольствие себе аж до пенсии.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.02.2019, 00:37  #159
Raid
Raid
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,258


По умолчанию

2 ZombieSource:
Ну, хотя бы потому что это не было новостью на форуме, например. Кроме того, я и не особо рассчитывал что станет, тк с какого-то момента стало ясно что даже те косяки которые уже известны исправить не удастся. Помимо всего просто надоело топтаться на одном месте, видеть одни и те же карты несколько лет подряд и понимать что до завершения ещё бесконечно долго, в то время как то что выйдет явно не вызовет той реакции на которую ты рассчитывал, тк все изменения которые произошли чисто технические, из новых локаций всего две штуки. Настрой ближе к релизу был весьма депрессивный. Если выбирать между "делать плохо" или "никак не делать" я лучше выберу второе. Большинство даже не заметило разницы, ну а кормить штучных верных фанатов говном ещё более плохая затея.

В аттаче скриншоты карты-стенда где испытывается поезд. Скорость до тысячи юнитов в секунду, что почти 92 км/ч, т.е. вполне натуральная. Видео с поездкой и багом:

[ Миниатюры ]
2.jpg Просмотров: 26 Размер:  413.7 Кбайт  3.jpg Просмотров: 27 Размер:  289.9 Кбайт  4.jpg Просмотров: 22 Размер:  402.9 Кбайт  5.jpg Просмотров: 23 Размер:  311.8 Кбайт  
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.02.2019, 00:42  #160
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,029


По умолчанию

2 Raid: у тебя неполное понимание механики накладывается на некоторые баги в результате чего разобраться в происходящем непросто. Я напомню тебе про исчезающую дверь, которая шесть лет исчезала, а оказалось ты просто имя родителя дал неправильное. И обратный пример, когда тоже дверь исчезала, и ты думал это твой косяк, а оказалось - баг.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:27.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community