|
---|
![]() |
#161 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,241
![]() |
![]() 2 Flash:
После пяти лет одного и того же перед глазами перестаёшь получать удовольствие, это скорее становится похоже на навязчивое изматывающее состояние с постоянным объяснением того зачем тебе это нужно. Кроме ощущения того что "должен", мало что остаётся. У всего есть свой срок, когда и что должно появиться или закончиться. В том числе и у разработки игр. Года 2-3 назад мне стало ясно, что я не вытяну в одиночку то на что замахнулся. Всё что делалось - делалось из упрямства довести уже имеющееся до логического конца. Если игра не завершается за два-три года, скорее всего она не завершится никогда, тк явно что-то не так. А в случае завершения результат будет не тот, который все ждали тк люди как бы перегорают ожиданием, или просто забывают. Первое могу сказать про Black Mesa Source - продукт высочайшего качества, буквально не имеющий аналогов в игровой истории, но даже после релиза далёк от тех эмоций которые были в начале анонса, примерно в течение пары лет как раз. Второе - Duke Nukem Forever. Нормальное мочилово, но и не более. На момент его выхода уже был Bulletstorm, дающий пососать дедушке на 100 очков вперёд. Всё это естественно личные ощущения, и не более. |
|
Последний раз редактировалось Raid, 11.02.2019 в 00:57. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#162 | |
nemyax
Ф. А. Капица
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 561
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#163 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,241
![]() |
![]() 2 nemyax:
Просто у всего есть своя динамика так сказать, или ритм, который идёт пока он, собсно, идёт. Начальный импульс не вечен. Это что касается духовных скреп и прочей россиянской херни. Если возвращаться к продолжению мода - мне нужно найти людей. Лучше всего у меня получается: делать карты, делать модели, делать общие планы, вундервафли и всякие пафосные заставки. Пруфы в аттаче. Получается хуже всего: логические задачи, анализ, проработка геймплея. Могу потратить уйму времени в попытках рационально обосновать какую-нибудь мелкую херню на которую кроме меня никто никогда не посмотрит, или не использует. В качестве пруфов можно посмотреть исходники карт, например лифт на trigger_relay (честно пытался переделать в сторону упрощения, но только всё сломал, поэтому оставил найденный когда-то рабочий вариант). |
|
Последний раз редактировалось Raid, 11.02.2019 в 02:15. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#164 | |
crystallize
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373
|
![]() Вот это видео? А в чём баг? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#165 | |
sh0ker
MAM6A HD
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,515
Замечания: 10
|
![]() да жалко мод больше в плане озвучки, а так очень баганутый,между вагона проскакиваешь, потом если не дотрагиваясь неуда доедешь до станции беситься начинаешь когда застреваешь в дверях метро, а потом когда дело дошло до поезда где едешь 10 - 15 минут тупо в черном тоннеле и в конце он не реагирует на переключение скорости назад - вперед, просто сам катиться назад и уже ничего не сделаешь после этого хочется разбить клавиатуру вместе с этим модом, вот собственно я его и снес по этому поводу, я не знаю кто тут виноват в этом треше, толи ксаш, толи мапппер, но так у меня еще не пригорало никогда !
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#166 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 470
![]() |
![]() Будет очень жалко, если этот уникальный, очень самобытный мод просто однажды объявит о прекращении разработки. Не нужно пытаться адаптировать его под геймеров. Тут не нужно бездумно бегать-прыгать и стрелять. Это что-то из другого разряда. Dear Esther+Cradle+Испытатель 4. Это не аттракцион.
Это действительно уникальный мод. Единственный политизированный, остросоциальный, на злобу дня. В России он будет актуален ещё много лет. Думаю, и в других странах тоже. Мне кажется, что люди любят этот мод не за перестрелки или зубодробительный экшен, а за острую, колкую сатиру. Не вычурно высокоинтеллектуальную, а простую, понятную всем. И эта харизма не может просто так уйти со временем. Есть много скрытых фанатов, которые ждут этот мод. Лично я буду сильно разочарован, если этот мод скатится в обычную стрелялку, коих полно. Думаю, будет лучше, если ты позовешь людей, соберешь команду и доделаешь эту игру. А в случае полного отказа лучше выложить все наработки. Может кто-то доведет до финала. А также будет интересно, если ты напишешь статью или даже целый цикл статей о том, как разрабатывался этот мод. Отдельно можно рассказать как все это делалось с точки зрения маппера и моделлера. Думаю, первое будет интересно фанатам и в целом любителям игр, а второе - моддерам и мапперам. Это будет особый вклад в маппинг. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#167 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,547
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Главная проблема с долгостроями - это кадры, среди которых должен быть хороший тимлид, умеющий ставить задачи и добиватся их исполнения.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#168 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Я так и не понял, как вы в вагонах застреваете. Никогда с этим не было проблем.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#169 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,241
![]() |
![]() 2 Flash: Честно говоря меня воротит от всех этих "тимлидов", "коворкингов" и "кейсов". Мне ближе консенсус равных чем иерархия. Но для этого, помимо навыков, у участников должна быть мотивация, заинтересованность. 2 Дядя Миша: Просто беги в дверь в соседний вагон во время движения. Если бежать в стены будет тоже самое, так что лучше держаться по коридору из клипов, не упираясь. 2 crystallize: См. аттач что должно быть. На каком-то этапе всё работало на 90% кроме того, что у поезда при п.4 вагоны разворачивались резко на 180 градусов. Далее по ходу апдейтов они стали бегать туда-сюда застревая на развилке при реверсивном ходе, а потом поезд перестал ехать при переходе от п.2 к п.3. Для контроля спользуются train_setspeed с положительными и отрицательными значениями скорости. |
|
Последний раз редактировалось Raid, 11.02.2019 в 12:34. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#170 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Дядя Миша, подумав, добавил 11.02.2019 в 12:53 ЗЫ. там у сетспида баг был, я уже справил, но обнову так и не выложил. |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 11.02.2019 в 12:53. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#171 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 30
Сообщения: 470
![]() |
![]() 2 Raid:
Даже если через жопу, то все равно интересно. Как пришел к этой идее, какие мысли подвинули, история создания мода в целом. Как реализовывал отдельные механизмы и прочее. Можно даже туторы писать. Кому-то пригодится. Если даже там сплошь ошибки и неудачи, то другие могут узнать какие подводные камни ждут мододелов и как их обойти. В конце-концов, отрицательный результат - тоже результат. Я думаю, это стоит делать при любом исходе, будь то успех или неудача мода. Потому что мод уже стал знаковым. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#172 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 35
Сообщения: 16,547
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Raid:
Под тимлидом я имел в виду лидера, который будет пинать всех участников, иначе все со временем забьют. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#173 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,241
![]() |
![]() Вот вам немного скринов с мест на скайбоксе, и внешний вид зданий в полный рост. Пожалуй, для второй части это основное что бы хотелось разработать в качестве локаций. Выбрать несколько районов и детализировать. Нужен ещё один маппер, который бы сумел влиться и внести что-то своё, тк если следовать одному только общему плану будет унылая пустота. Типовая застройка хороша как общий фон, нюансы во дворах и мелких улицах. Есть набор префабов, например, из которых можно эти улицы собирать.
|
|
Последний раз редактировалось Raid, 12.02.2019 в 03:03. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#174 | |
crystallize
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373
|
![]() crystallize, подумав, добавил 12.02.2019 в 04:52 |
|
Последний раз редактировалось crystallize, 12.02.2019 в 04:52. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#175 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: единственное чего мне удалось добиться - меня пару раз убило в поезде. Но выпасть из вагона не получилось ни разу.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#176 | |
nemyax
Ф. А. Капица
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 561
|
![]() Из вагона не выпадаешь, а просачиваешься в соседний вагон. Это было первое, что я сделал в MIR: Intro.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#177 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#178 | |
nemyax
Ф. А. Капица
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 561
|
![]() Нуда.
|
|
Последний раз редактировалось nemyax, 12.02.2019 в 14:32. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#179 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2037
Адрес: CSM-чат
Возраст: 27
Сообщения: 8,241
![]() |
![]() 2 Дядя Миша:
Ты знаешь что это сухой факт, я и видео записывал. Возможно дело действительно в каких-нибудь библиотеках, отличающихся в версиях виндовс. Апдейт с исправленными сетспидами лучше тоже выложить, зачем он, если он лежит в шкафу? По вариантам того, что происходило с коллизией внутри вагонов при движении могу предположить, что ты упёрся в ситуацию, при которой поезд либо не едет, ожидая "удобных" координат игрока - т.е. таких, которые можно решить, либо продолжает движение игнорируя неудобные координаты. Если поезд не составной - его залипание не критично, как было в хл1, но для корректной работы состава видимо требуется что-то другое. Не хаки. Сетспид должен быть один на весь состав, а состав обрабатываться целиком. Т.е. если решатель коллизии не сумел справиться - лучше остановка, чем залипание игрока, тк после остановки в случае успеха и состав и игрок будут вновь двигаться. Сейчас вагоны параллельны, и из-за этого разъезжаются когда один из них застревает. Выбраться из стены вагона без ноклипа невозможно. 2 crystallize: Теперь уже да. Я теперь не знаю в чём там проблема, тк от апдейта к апдейту состав вёл себя по-разному. Там пач трек запускает релей и мультименеджер, который запускает сетспид. Раньше запускал, а щас таргет где-то не пролезает. Как уже говорил, впрочем, такие сложные поезда в ряд ли будут где-то кроме заставок (одноразовый проходной уровень, вставка между игровыми событиями). Они слишком дорогие во всех смыслах: делать их долго, отлаживать нудно, куча багов, нервы - а в итоге на них только матерятся, несмотря на то что если таки попробовать в них разобраться, можно найти что это самые простые варианты из возможных с защитами от попыток сломать. Значит не нужно. |
|
Последний раз редактировалось Raid, 12.02.2019 в 21:00. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#180 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Raid: я твой поезд последний раз исследовал в 2013-м году. Наверное за это время многое поменялось. В частности ты там внутри какие-то триггер_пушы аттачил или еще какие-то хитрости. Как всё это вело себя в комплексе - хрен знает. У Тхамбса в моде из поезда выпасть невозможно. Хотя вроде одни и те же поезда.
|
|
![]() |
![]() |