При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.12.2018, 11:34  #1
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


Предупреждение Баг при просмотре карты сверху в режиме наблюдения

При просмотре в режиме наблюдателя иконки игроков двигаются то вверх,то вниз.Как мне это исправить ?
Я не знаю что с этим делать и как это может произойти,но я хочу,чтобы игроки видели карту сверху,а не эти зелёные полоски
[ Миниатюры ]
!ka_azti!v20001.png Просмотров: 39 Размер:  427.6 Кбайт  !ka_azti!v20000.png Просмотров: 33 Размер:  228.6 Кбайт  
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 12:32  #2
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,248


По умолчанию

У карты есть overview TXT (текстовый файл), открой его Блокнотом и попробуй поменять координаты Origin (Z ось в частности).
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 15:24  #3
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Майор
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,366


По умолчанию

как вариант сделать овервьюв правильно с текстовым файлом:
- https://cs-mapping.com.ua/articles/chm/cs-mapper.rar;
- https://cs-mapping.com.ua/articles/chm/old_csm.rarэ.
Качни учебники, там есть статьи как делать овервьюв.
npocTo_LaM сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 22:51  #4
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


По умолчанию

Я делал всё правильно,как писал Дмитрич.

Маппер17, подумав, добавил 05.12.2018 в 22:53
Написано всё,как писала консоль.

Последний раз редактировалось Маппер17, 05.12.2018 в 22:53.
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 23:07  #5
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 23
Сообщения: 1,714
Замечания: 2


По умолчанию

ну поправь там Z как выше подсказали
xDShot сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 05.12.2018, 23:44  #6
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


Picture Картинка

[ Миниатюры ]
чёза.png Просмотров: 27 Размер:  181.5 Кбайт  
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2018, 15:22  #7
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Майор
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,366


По умолчанию

Вспочитал еще раз как делать овервьюв. Предполагаю что на это ты не обратил внимание:
...
Ну что, посмотрим что получилось? О'кей, [Alt]+[Tab'ом] возвращаемся в игру (кто вышел из игры - запускайте ее снова), возвращаем все режимы на свои места: прописываем в консоли dev_overview 0, hud_draw 1 и делаем restart. Заходим в режим Spectator'а, кнопкой [Jump] переходим в Free map overview. Ну как? неплохо? Вся карта с высоты птичьего полета! Только есть две проблемы:
1. Если по вашей карте уже поскакали боты, то вы, наверное, заметили, что все они находятся как-то высока над картой? Обратите внимание на желтенькие вектора указывающие на точное положение игрока и своей длиной дающие понять, насколько высоко "забрался" он отновительно некоего "уровня моря". Так вот этим уровнем и является та переменная, которую нам нужно подогнать.
...
Эта переменная для твоей карты (в строке ORIGIN) - -120
что делать, читаем чуть ниже в той же статье:
...
Шаг пятый. Решаем проблему с "уровнем моря".
Поехали! Кикаем ботов, убираем HUD, прописываем в консоли режим dev_overview 1. Теперь расскаж об управлении в этом режиме:
[Move forward], [Move back] - сдвиг карты по оси X.
[Move left (strafe)], [Move right (strafe)] - сдвиг карты по оси Y.
[Fire], [Weapon special function] - увеличение\уменьшение масштаба.
Этими трема степенями свободы нам пользовать не придется, и если вам хочеться поэкспериментировать, потом верните все в исходное состояние, чтобы центры и масштабы всех ваших скриншотов совпадали!
[Jump], [Duck] - перемещение по оси Z нижнего среза карты (меняется значение Zbottom переменной ZMax).
[Swim up], [Swim down] - перемещение по оси Z верхнего среза карты (меняется значение Ztop переменной ZMin).
А этими кнопками мы сейчас воспользуемся в полной мере! Для начала выясним координату Z "уровня моря": жмем кнопку [Jump] до тех пор, пока какой-нибудь фрагмент карты не обрежется (закрасится зеленым цветом). первым обрезается респаун контеров на координате -240.00, значит, это и есть самое низкое место на карте. Значение "-240.00" запишем на листик, а потом заменим им временное, обведенное у меня на втором рисунке оранжевым цветом. Первая проблема успешно решена!
...
То есть тебе (как и было сразу посоветовано) нужно подобрать координату по оси Z и вписать потом в текстовый файл.
Полагаю должно получиться.

Последний раз редактировалось npocTo_LaM, 06.12.2018 в 16:09.
npocTo_LaM сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 06.12.2018, 17:10  #8
Маппер17
Маппер17
Череп
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Брянск
Возраст: 12
Сообщения: 37


По умолчанию

Получилося
Спасибо большое.
[ Миниатюры ]
!ka_azti!v20002.png Просмотров: 10 Размер:  162.1 Кбайт  !ka_azti!v20003.png Просмотров: 11 Размер:  403.3 Кбайт  

Последний раз редактировалось Маппер17, 06.12.2018 в 17:16. Причина: Получилось
Маппер17 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:18.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community