При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.11.2017, 14:05  #20781
TRUSISHKA
TRUSISHKA
Старший прапорщик
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Одесса
Возраст: 42
Сообщения: 627
Замечания: 7


По умолчанию

2 Dimex:
Как только упадут продажи,вместо шарика впиндюхай простецкий багги-и вот уже новая игра на старых картах.
TRUSISHKA вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2017, 14:19  #20782
Dimex
Dimex
Генерал-Полковник
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 24
Сообщения: 1,969
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ncuxonaT: 2 Dimex:
по ссылке на гуголь плей с ютуба открывается "Запрошенный URL не найден на этом сервере."
Да, просто видео пока доступно только по ссылке, хотел поделиться картинкой. Игра пока не выпущена. Финально перепрохожу все, смотрю чтобы ничего критического не упустил.

+ с человеком пообщался, говорит лучше сначала в early access стучаться с открытой беткой. Возможно вместо релиза попробую туда пробраться, отправлю форму как все перепроверю. Говорил можно до 50к юзеров бесплатно через early access набрать, что очень много. В общем, думал сегодня в релиз пойду, начну вещать по всем углам и таргетированную рекламу в каждый туалет пихать, а видимо нет, придется подождать, гляну что будет с ранним доступом, если апрувнут, то на 15 число перенесу релиз и собственно все пиар-ресурсы, если не апрувнут, то сразу же зарелижусь.
[ Цитата ] Сообщение от TRUSISHKA: 2 Dimex:
Как только упадут продажи,вместо шарика впиндюхай простецкий багги-и вот уже новая игра на старых картах.
Было бы откуда падать . Слишком мало контента для нынешних игроков. Человек говорил, нужно по 200-300 уровней пихать, чтобы была высокая реиграбельность. Мою же игру можно за 6-8 часов непрерывной игры пройти, что жутко мало. Конечно в последующих обновления постараюсь добавить где-то 6-8 бонусных уровней, там уже будет видно.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 14:55  #20783
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,167


По умолчанию

Попытка портирования карты csp_aim_akcolt в CS 1.6, пока в процессе
В_поли пока великоват, есть мысли как поиграться с ним.
[ Миниатюры ]
00-50000.JPG Просмотров: 209 Размер:  204.3 Кбайт  00-50001.JPG Просмотров: 218 Размер:  175.3 Кбайт  00-50002.JPG Просмотров: 186 Размер:  216.7 Кбайт  00-50003.JPG Просмотров: 186 Размер:  242.5 Кбайт  00-50004.JPG Просмотров: 196 Размер:  204.8 Кбайт  00-50005.JPG Просмотров: 176 Размер:  240.8 Кбайт  

00-50006.JPG Просмотров: 194 Размер:  185.3 Кбайт  00-50007.JPG Просмотров: 184 Размер:  242.6 Кбайт  
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 21:55  #20784
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,902


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
А почему у тебя 3д режим не опенглюк?
Вполи и правда высокий для такой карты, полагаю неплохую долю отъедает объект внизу карты. Как вариант можно весь этот участок заменить на модельку.
Да и вообще стоит как можно больше деталей заменить с брашевой геометрии на модельки, например те же балки на высоте, тем более если игрок туда не будет иметь доступа.
ЗЫ. 3д скай также не помешал бы.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 22:47  #20785
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
Низы опор растянуть однотоном,до видимых участков,а низ карты хорошо бы в темноту погасить,если это не геймплейное место.Тогда и низ карты можно заменить на растянутые тексы(в пределах разумного)
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 14:55  #20786
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,167


По умолчанию

уже в этих направлениях действую
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 15:21  #20787
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,377


По умолчанию

2000 вполи вполне терпимо, сейчас не 2002 год.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 19:50  #20788
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 26
Сообщения: 8,826


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2000 вполи вполне терпимо, сейчас не 2002 год.
Тем не менее сейчас тот же de_aztec на забитом сервере вызывает повышенный пинг у всех игроков и захлебывание сервера. А это именно из-за большой нагрузки при повышенной wpoly.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:00.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community