При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Результаты опроса: Ваша оценка:
И туториал, и оформление хорошее 29 72.50%
Туториал хороший, но оформление не очень 0 0%
Туториал не очень, но оформление хорошее 8 20.00%
И туториал, и оформление плохие 3 7.50%
Голосовавшие: 40. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.12.2010, 17:53  #1
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию Создание 3DSkybox

В этом туториале я расскажу вам про свой способ создания пародии 3DSkybox'а на GoldScr Engine.

Плюсы этого способа:

Вам не придется жертвовать правильным построениям sky и превращать его в коробку.

И так начнем:

ШАГ ПЕРВЫЙ:
1.jpg Просмотров: 641 Размер:  172.1 Кбайт  

Создаем карту.

ШАГ ВТОРОЙ:
2.jpg Просмотров: 670 Размер:  214.5 Кбайт  

Создаем правильней skybox.

ШАГ ТРЕТИЙ:
3.jpg Просмотров: 619 Размер:  191.8 Кбайт  

Создаем нужный объект вокруг карты(он и будет нашим 3DSkybox'ом).

ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ:
4.jpg Просмотров: 597 Размер:  175.0 Кбайт  

Выделяем наш правильней skybox, копируем его и окрашиваем текстурой {invisible.

ШАГ ПЯТЫЙ:
5.jpg Просмотров: 476 Размер:  229.5 Кбайт  

Выделяем окрашенные нами браши текстурой {invisible и наш 3DSkybox,
помещаем их в entity->func_illusionary с параметрами:
Код:
Render Mode: Texture
FX Amount: 255

ШАГ ШЕСТОЙ:
6.jpg Просмотров: 478 Размер:  226.8 Кбайт  

Обводим карту Nullbox'ом

ШАГ СЕДЬМОЙ:
7.jpg Просмотров: 547 Размер:  227.2 Кбайт  

Добавляем на нашу карту прочие объекты(клипы, info_player_start, свет, и т.д.

3DSkybox ГОТОВ:
8.jpg Просмотров: 857 Размер:  161.0 Кбайт  

Скачать(rmf, map, bsp, wad):
http://rghost.ru/3730011
[ Миниатюры ]
1.jpg Просмотров: 641 Размер:  172.1 Кбайт  2.jpg Просмотров: 670 Размер:  214.5 Кбайт  3.jpg Просмотров: 619 Размер:  191.8 Кбайт  4.jpg Просмотров: 597 Размер:  175.0 Кбайт  5.jpg Просмотров: 476 Размер:  229.5 Кбайт  6.jpg Просмотров: 478 Размер:  226.8 Кбайт  

7.jpg Просмотров: 547 Размер:  227.2 Кбайт  8.jpg Просмотров: 857 Размер:  161.0 Кбайт  

Последний раз редактировалось Hedgehog, 24.12.2010 в 17:42.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 17:58  #2
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 23
Сообщения: 1,024


По умолчанию

О! Круто, молодец! Только хотелось бы увидеть r_speeds
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 18:03  #3
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 ZEN-1:

Вот скриншот:
[ Миниатюры ]
9.jpg Просмотров: 698 Размер:  177.3 Кбайт  
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 18:06  #4
zet17
zet17
добрый Дарт Вейдер
Регистрация: 13.12.2009
Сообщения: 876


По умолчанию

тутор скорее для новичков
а р_спид зависит только от самого маппера
zet17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 18:08  #5
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 23
Сообщения: 1,024


По умолчанию

2 Hedgehog:
Вкусно... вкусно
А зачем нужен объект с {invisible? и можно ли заменить текстуру на null/sky?
В игре выглядит как 3D скай, или как просто кусок карты? По скринам всё гуд))
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 18:11  #6
zet17
zet17
добрый Дарт Вейдер
Регистрация: 13.12.2009
Сообщения: 876


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZEN-1: 2 Hedgehog:
Вкусно... вкусно
А зачем нужен объект с {invisible? и можно ли заменить текстуру на null/sky?
В игре выглядит как 3D скай, или как просто кусок карты? По скринам всё гуд))

эффекта как в Source не будет, это совсем другое

опередил)
zet17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 18:09  #7
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZEN-1: А зачем нужен объект с {invisible?

{invisible что б через него отображались объекты, с sky и null могут возникнуть проблемы.
[ Цитата ] Сообщение от ZEN-1: и можно ли заменить текстуру на null/sky?

Нельзя заменять null на sky, карта получится очень яркой.
[ Цитата ] Сообщение от ZEN-1: В игре выглядит как 3D скай, или как просто кусок карты

Как кусок 3DSkybox.

Последний раз редактировалось Hedgehog, 23.12.2010 в 18:13.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 18:18  #8
ZEN-1
ZEN-1
Майор
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 23
Сообщения: 1,024


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Hedgehog: Нельзя заменять null на sky, карта получится очень яркой.
Я имел ввиду, можно ли заменить {invisible на sky или null.
[ Цитата ] {invisible что б через него отображались объекты, с sky и null могут возникнуть проблемы.
Зачем он сам нужен вообще? С текстурой понятно.
ZEN-1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 18:46  #9
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZEN-1: Зачем он сам нужен вообще?
С помощью него отображается то-что за skybox, особеность
Код:
Render Mode: Texture
в том что объекты с таким render'ом в одной entity видны сквозь друг-друга.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 18:21  #10
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 ZEN-1:
[ Цитата ] Сообщение от Hedgehog: {invisible что б через него отображались объекты, с sky и null могут возникнуть проблемы.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 18:26  #11
hlopec
hlopec
C_TT_@_P_T_C_M_E_H
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Украина, Кривой Рог
Возраст: 31
Сообщения: 1,111


По умолчанию

2 ZEN-1:
на скай нет, вылитит ошибка, т.к. нельзя исползывать скай тестуру на ентитях
hlopec вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 19:07  #12
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,957


По умолчанию

2 Hedgehog:
А лайтмапа на таком скайбоксе есть?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 19:09  #13
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 FiEctro:
Это зависит от мэппера, поставлена или нет обработка теней на данной entity и есть или нет источники света.

Последний раз редактировалось Hedgehog, 23.12.2010 в 19:47.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 19:15  #14
^RamZe$^
^RamZe$^
Half-Life
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Москва
Возраст: 22
Сообщения: 2,043
Замечания: 6


По умолчанию

2 Hedgehog:
Нормальненько зделал,мож пригодиться.
^RamZe$^ вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 19:21  #15
Anikes
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 Hedgehog:
Так вся суть в том, что бы внутрь скайбокса запилить {invisible и все что за ним будет отображаться? а еще этот {invisible должень быть одной энтитей с брашами за картой, это понятно. А нулл тогда для чего, если по краям карты скай браши?

[ Цитата ] Сообщение от sportsman-5: 2 ZEN-1:
на скай нет, вылитит ошибка, т.к. нельзя исползывать скай тестуру на ентитях
с последними компиляторами можно все
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 19:23  #16
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 23
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 Anikes:
Без null'а будут leak hull.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 19:57  #17
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 25
Сообщения: 6,310
Замечания: 16


По умолчанию

Молодец! Включу в мод!)
DrTressi сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 20:27  #18
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,622


По умолчанию

Ацтой.
Я уж не говорю про нубизм типа "Обводим карту Nullbox'ом".
Просто тупо за стенками э... игрового пространства нарисованы плоские скалы.
Это даже не скайбокс.
Зачем эти пляски с {invisible и прочими func_illusionary, непонятно.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 20:45  #19
zet17
zet17
добрый Дарт Вейдер
Регистрация: 13.12.2009
Сообщения: 876


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skaarj: Ацтой.
Я уж не говорю про нубизм типа "Обводим карту Nullbox'ом".
Просто тупо за стенками э... игрового пространства нарисованы плоские скалы.
Это даже не скайбокс.
Зачем эти пляски с {invisible и прочими func_illusionary, непонятно.

скарж может есть какой-то алтернативный способ
что б прям как в source, а то неудобно для закрытия пространства
делать карту дальше (например горы)
zet17 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 20:46  #20
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,622


По умолчанию

Плоскими задниками и никак иначе.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:01.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community