При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.11.2017, 21:08  #61
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,526


По умолчанию

2 ncuxonaT: так чем ты недоволен-то?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2017, 21:17  #62
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,278


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 ncuxonaT: так чем ты недоволен-то?
не отсекает же нифига
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 06:08  #63
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 31
Сообщения: 3,156
Замечания: 10


По умолчанию

Ну поставь хинты, чтобы отсек, в чем проблема?
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 12:16  #64
ncuxonaT
ncuxonaT
Майор
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,068


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: На то и нужны компиляторы, чтобы 90% работы сделать за маппера. У нас мапперы дремучие и почему-то считают нужным работу компилятора выполнять самостоятельно - красят всё нуллом, подгоняют по сетке, вручную режут брашы.
Видимо у них когда-то было очень много свободного времени, а теперь нет его ни на что, кроме спасения собственной душы.
.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 13:54  #65
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,278


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ncuxonaT: 2 Дядя Миша: да то же самое
Попробуй с разбиениями на очень мелкие кусочки, texturestep или как его там. Чтобы было четче видно зависимость.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 14:05  #66
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,526


По умолчанию

2 crystallize: сурфейсы разбиваются уже после линковки к ноде. Это не поможет никак.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 14:28  #67
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,278


По умолчанию

Что скажете? Мне как-то не верится после всех этих HL Rally?, T.E.A. и квейк-тетриса. Хотя может дело в специфике современного игропрома.
[ Цитата ] EA уже много лет заставляет все свои студии работать на Frostbite, хотя у движка есть множество проблем. Он совсем не подходил для игры от третьего лица в духе Uncharted, потому что был заточен под Battlefield. Сотрудники Visceral Games жаловались, что в движке не было базовых инструментов для создания TPS. И на адаптацию мог уйти год или полтора.

crystallize, подумав, добавил 08.11.2017 в 14:31
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 crystallize: сурфейсы разбиваются уже после линковки к ноде. Это не поможет никак.
Тогда надо уровень отмасштабировать чтобы было несколько полигонов на секцию.

Последний раз редактировалось crystallize, 08.11.2017 в 14:31.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 14:52  #68
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,526


По умолчанию

2 crystallize: ну вон же выше сказали - хинты надо.
А насчёт конверсии FPS->TPS, это какая-то надуманная проблема. FPS движок самый сложный из всех и легко деградирует до TPS, изометрии и 2д-скроллера.
Единственное что могу предположить - неуклюжее взаимодействие ГГ с миром. Так уж повелось, что руки от первого лица с миром особо не взаимодействуют и никто за это не предъявляет. А перс от третьего обязан нажимать там всякие кнопки, корабкаца, открывать двери и прочее. Вот наверное это имелось в виду.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 15:03  #69
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,278


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: А насчёт конверсии FPS->TPS, это какая-то надуманная проблема. FPS движок самый сложный из всех и легко деградирует до TPS, изометрии и 2д-скроллера.
Единственное что могу предположить - неуклюжее взаимодействие ГГ с миром. Так уж повелось, что руки от первого лица с миром особо не взаимодействуют и никто за это не предъявляет. А перс от третьего обязан нажимать там всякие кнопки, корабкаца, открывать двери и прочее. Вот наверное это имелось в виду.
Ну персы от третьего лица карабкались с полной анимацией ещё до ХЛ, а для кнопок и дверей в ХЛ2 появилась инверсная кинематика.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 15:25  #70
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 16,946


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Так уж повелось, что руки от первого лица с миром особо не взаимодействуют и никто за это не предъявляет. А перс от третьего обязан нажимать там всякие кнопки, корабкаца, открывать двери и прочее. Вот наверное это имелось в виду.

Ну технически ведь это не так сложно, особенно с появлением регдоллов. Единственное что не всегда красиво, и ограничивает управление игроком, пускай не надолго.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2017, 15:44  #71
ncuxonaT
ncuxonaT
Майор
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,068


По умолчанию

С хинтами ок
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.08.2018, 07:19  #72
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,278


По умолчанию

А это во всех Quake-подобных движках есть проблемы со срабатыванием триггеров на высоких скоростях? Если бы движок, не обязательно родственный Quake, строился бы вокруг отсутствия подобных проблем, то какая была бы обратная сторона медали?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.08.2018, 14:24  #73
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,526


По умолчанию

2 crystallize: триггеры коллидятся по методу point-based collision, той самой, которая заставляет тела проваливаться под пол в других физических движках. Естественно они могут фейлить, если триггер тонкий, а скорость высокая.
Я в ксаш-моде это переделывал, но чота недоделал.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 19:24  #74
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,278


По умолчанию

crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 19:49  #75
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,526


По умолчанию

Насчёт 64-х бит я не понял ничего. Уже первый срузис имел два бинарника - под 64 и под 32 бита. Они что, потеряли это к третьей версии движка?

Дядя Миша, подумав, добавил 04.12.2018 в 19:52
А Лумберярд это сорцы, слегка надгрызанные месными форкерами из Амазона
Они там всё папаламли, но всем пофиг.

Дядя Миша, подумав, добавил 04.12.2018 в 20:04
Х-хы, в каментах отметился наш ZhukovDenDizz.

Дядя Миша, подумав, добавил 04.12.2018 в 20:22
Вспоглядел я этот Star Citizen в твитче - полнейшная хрень. И вот это знаете самое обидное - 8 лет усилий, столько всего сделано, а любой может зайти и сказать - ну это полная хрень и будет прав. Потому что ребята замахнулись на такой проект, на который надо не меньше триллиона долларов. И команда мега-крутых проффесионалов. И то не факт что получится. Технически можно сказать, что свои 194 миллиона баксов они уже отработали, если бесшовные полёты по вселенной это правда. Очень уж непростая это задача.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 04.12.2018 в 20:22.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 20:33  #76
crystallize
crystallize
Полковник
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,278


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Вспоглядел я этот Star Citizen в твитче - полнейшная хрень.
Ну хз, ты и про ксен с деусом так говорил.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:03.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2018 by CS-Mapping.com.ua Community