При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.04.2015, 23:06  #121
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 21
Сообщения: 1,047
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] В идеале нижний предел должен начинаться с GF6600.
А кончаться?
Интересует поддержка мобильных видимокарт серии выше 500, т.к. на них обитают проблемы совместимости переходящие в плохую производительность - хуже чем у intel hd grphics family.
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 23:29  #122
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 688


По умолчанию

2 Дядя Миша:
погонял еще, прирост фпс 5-15%. Особенно заметно, если выставить в gl_texture_lodbias отрицательное значение. Сжимал всё в DXT1.
[ Цитата ] Правда сами шейдеры после этого будут похожи на код китайских компиляторов, но такова уж особенность технологии.
Сложно будет впихнуть туда мой PBR?
[ Цитата ] естественно багфиксы
Кости с нормалями планируется фиксить? Или тут точно не в коде дело?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.04.2015, 00:05  #123
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,086


По умолчанию

[ Цитата ] А кончаться?
Есть у революции начало, нет у революции конца!
[ Цитата ] них обитают проблемы совместимости переходящие в плохую производительность
Надо смотреть чего им нехватает. Если они вялые, то им уже ничего не поможет.
[ Цитата ] Особенно заметно, если выставить в gl_texture_lodbias отрицательное значение
Не надо трогать lodbias он и так у многих глючит. Хз почему. В XashNT я его вообще вырезал от греха.
[ Цитата ] Сложно будет впихнуть туда мой PBR?
Наоборот еще проще - меньше файлов редактировать.
[ Цитата ] Кости с нормалями планируется фиксить? Или тут точно не в коде дело?
Пока затрудняюсь с ответом. Надо будет провести еще ряд экспериментов.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.04.2015, 00:56  #124
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 21
Сообщения: 1,047
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Если они вялые, то им уже ничего не поможет.
Ну, всякие последние калофдути и батлфилды идут в 40-60 fps на средних, так что полагаю что-то они точно могут (:
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2015, 18:17  #125
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 935
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 07.10.2016 в 14:26.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2015, 18:55  #126
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,086


По умолчанию

[ Цитата ] Кости с нормалями планируется фиксить? Или тут точно не в коде дело?
Разобрался в чём тут было дело. Если не хочешь ждать - убери нормализацию TBN в StudioBump_vp.glsl.
[ Цитата ] Когда выйдет патч v1.2?
А ты почаще пиши, что разочарован, тебя все обманули и ты больше ничего не ждёшь.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.05.2015, 19:42  #127
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 935
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 07.10.2016 в 14:26.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2015, 20:06  #128
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 688


По умолчанию

[ Цитата ] Разобрался в чём тут было дело. Если не хочешь ждать - убери нормализацию TBN в StudioBump_vp.glsl.
Неа, не помогает. Более того, и у моих моделей, и у параноевских TBN и без нормализации нормализованы. Вот пример с выведенным var_Tangent. Хоть нормализация и выключена, но у толстяков он нормализован, а вот у гаргантюа нет.
Ну и на втором скрине по лицу Полины и рукам игрока видно, что var_Tangent в принципе кривой.
И так как после перекомпиляции модели гаргантюа её var_Tangent остается не нормализованным, то предполагаю, что проблема в экспорте в SMD из 3дмакса.
Но я понятия не имею, как такое может быть, если вектор касательной по идее строится по нормали и текстурным координатам.

Я подумал еще. Нормализация тут не при чём. У моделей с костями неверно строится вектор касательной. А разница между гаргантюа и остальными моделями только в том, что у неё нормали в смд не нормализованы.
[ Миниатюры ]
bump_fatty_0010.jpg Просмотров: 200 Размер:  395.2 Кбайт  shader_test_gallery_0019.jpg Просмотров: 276 Размер:  732.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось ncuxonaT, 12.05.2015 в 03:19.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2015, 16:33  #129
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

Чет у меня проблема так и не пофиксилась. Это единственное, что меня убивает. Вылеты на прогрузках, и фризы при резких поворотах и скриптах.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:46.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community