При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.03.2015, 16:22  #101
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 688


По умолчанию

2 Дядя Миша:
А насколько прожорливы и сложны в написании тени от динамических моделей аля сорс, то есть по одной тени на модель, и чтобы направление её бралось с делюкс-мапы?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 17:21  #102
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 500


По умолчанию

У меня, короче, игра не зопускается нормально. Вот, дрова - последние, остальные все игры нормально запускаются. Не знаю как починить лимит костей. Что мне делать? Просто это странно, что во ВСЕХ играх, кроме этой, всё нормально.
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 20:21  #103
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,088


По умолчанию

[ Цитата ] А насколько прожорливы и сложны в написании тени от динамических моделей аля сорс
Не задумывался. Да тени если делать, то от всего, а не как в сорсе. Они же отличаться будут от лайтмапы.
[ Цитата ] Не знаю как починить лимит костей
Что за карточка?
[ Цитата ] Просто это странно, что во ВСЕХ играх, кроме этой, всё нормально.
Кол-во ВСЕХ игр наверное несколько миллионов. Ты прям все-все протестировал?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 21:41  #104
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 688


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Не задумывался. Да тени если делать, то от всего, а не как в сорсе. Они же отличаться будут от лайтмапы.
Ну тут 4 варианта:
1) Как в сорсе, тени отдельно, лайтмапа отдельно.
2) Как в УЕ3, хитрая лайтмапа из нескольких текстур, которая комбинируется с динамическими тенями.
3) Полностью динамическое освещение, которое выглядит убого, так как не имеет отраженного света.
4) Полностью динамическое освещение с лайтмапой, в которую запечен только отраженный свет.

Вариант 1 самый простой.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 22:34  #105
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 748
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Что же касается лайтмап - в сталкере статичный рендерер тоже загружается дольше динамического, а в ряде случаев - даже работает медленнее, фризов больше. А там лайтмапы-то сжатые.
Давайте сделаем полную динамику и вы меня спросите - а чё освещение такое уродское? А оно по дефолту уродское во всех играх с полной динамикой.

Сталкер это сталкер, он стоит того чтобы подождать. Это открытый Мир.
Не сравнивайте. Как говорят в Одессе: -"Две большие разницы"
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 22:42  #106
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 500


По умолчанию

2 Дядя Миша:
AMD Radeon HD 8500M Series 2048 МБ DDR3, Частота ядра в МГц 825 МГц, Частота памяти в МГц 900 МГц.

Вот список, которые без глюков игрались:
CSGO
CSS
Titanfall
Dead Space 3
Left4Dead
COD3
Dota2
WCIII
Sims3, 4
CNC3: Tiberium Wars
Arma3

Как видите, все разные движки. И нормально.
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 22:45  #107
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 28
Сообщения: 748
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ILZM: 2 Дядя Миша:
AMD Radeon HD 8500M Series 2048 МБ DDR3, Частота ядра в МГц 825 МГц, Частота памяти в МГц 900 МГц.

Вот список, которые без глюков игрались:
CSGO
CSS
Titanfall
Dead Space 3
Left4Dead
COD3
Dota2
WCIII
Sims3, 4
CNC3: Tiberium Wars
Arma3

Как видите, все разные движки. И нормально.

Вот и я о том же:
[ Цитата ] Пока что ситуация такова - что средненькая картинка по графике в П2 - требует больше от видяхи чем более насыщенные примочками рендеры других игр
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 22:46  #108
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,376


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ILZM: CSGO
CSS
Titanfall
Left4Dead
Dota2
Как видите, все разные движки. И нормально.

шта ?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 23:20  #109
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 500


По умолчанию

2 FiEctro:
Ну Source же разных версий бывает .
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 23:41  #110
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,088


По умолчанию

В Сорсе нету аппаратного скиннинга, до сих пор.
Сталкер идёт у тебя?

Дядя Миша, подумав, добавил 16.03.2015 в 23:43
[ Цитата ] Пока что ситуация такова - что средненькая картинка по графике в П2 - требует больше от видяхи чем более насыщенные примочками рендеры других игр
Вообще-то технологически рендерер P2 превосходит сорсовский. Другое дело, что там нету разных прикольных расширений, типа того же террайна, но это не имеет прямого отношения к рендереру.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 16.03.2015 в 23:43.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 11:34  #111
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,088


По умолчанию

Вышел апдейт с поддержкой DDS. Балуйтесь.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 16:16  #112
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Вышел апдейт с поддержкой DDS. Балуйтесь.
А в новой версии паранойи 2 все текстуры будут в DDS или все так и останется - тга и фризы?
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 17:22  #113
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,088


По умолчанию

А для чего же я по твоему делал?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 18:25  #114
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


Предупреждение

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: А для чего же я по твоему делал?
Хз. Кстати, когда там ожидать официальный патч 1.1?
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 19:08  #115
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,088


По умолчанию

2 ZhekA: лучше у Элбера спросить. Вероятно совпадет с выходом новой версии ксаша, т.е. 26 апреля.
Вы лучше тестируйте, чтобы я мог исправить ошибки дорелиза.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 20:18  #116
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 688


По умолчанию

2 Дядя Миша:
в шейдерах что-то изменилось?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 21:14  #117
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,088


По умолчанию

Я на всякий случай приложил, т.к. не помню. Помоему слегка доработал DebugLightmap.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 00:46  #118
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 688


По умолчанию

2 Дядя Миша:
проверил, всё работает, но есть проблема с глоссом, если текстура сжата амдшным компрессонатором. Видимо, он не пишет какой-то флаг, который ты считываешь. Если сжимать нвидиевским плагином, то всё норм. Загружается всё быстрее, но прирост фпс почему-то совсем незначительный
[ Миниатюры ]
p_savior1_0002.jpg Просмотров: 304 Размер:  342.1 Кбайт  p_savior1_0003.jpg Просмотров: 344 Размер:  343.3 Кбайт  
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 01:26  #119
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,088


По умолчанию

[ Цитата ] Загружается всё быстрее, но прирост фпс почему-то совсем незначительный
[ Цитата ] Если у тебя 1024 пикселя, тебе придется обработать 1024, хоть сжатых хоть несжатых. Если у тебя пиксельный шейдер тяжелый к примеру. Параллакс какой-нибудь. Сжатие - оно только для освобождения видеопамяти
Я это писал еще в 14-м году, но меня как обычно никто не слушал.

Дядя Миша, подумав, добавил 08.04.2015 в 01:31
А нормалмапы ты как сохранял? Что-то подозрительно неплохо получилось для DXT.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 08.04.2015 в 01:31.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2015, 20:26  #120
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,088


По умолчанию

Хочу озвучить лист планируемых работ над рендерером паранои-2:
1. Поскольку всё вышесделанное не влияет на производительность, я думаю испробовать технологию убершейдер. Во первых это сократит кол-во шейдеров в папке Glsl и люди перестанут путатцо. Во вторых под каждую поверхность будет генерировать свой уникальный шейдер без лишних условий и ветвлений, таким образом наполовину отпадёт необходимость в использовании GL_EXT_gpu_shader4 (вторая половина, как в помните, заключается в потдержки шадов-кубемап). Использование оптимальных шейдеров в паре в сортировкой должно повысить фпс в полтора-два раза, если я всё правильно рассчитал.
Правда сами шейдеры после этого будут похожи на код китайских компиляторов, но такова уж особенность технологии.
2. будут продолжены эксперименты с солнцем и локальными источниками освещения. Попробую тоже заоптимизить всё это дело, а для солнца сделать атмосферное рассеивание. Это самая простая реализация GI. Естественно в рамках теста. Но если я получу приличный играбельный фпс, то запилю полноценную смену времени суток, добавлю энтить-единый центр управления погодными условиями, ветром, дождём.
3. Добавление некоторых вещей по запросу пользователей. Только что-то общеупотребимое. Когда доберемся до этой стадии - я создам отдельную тему, сейчас пока ничего просить не надо.
4. естественно багфиксы и контроль за правильной работой на всех видимокартах. В идеале нижний предел должен начинаться с GF6600.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:25.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community