При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Игры > Half-Life 2
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.10.2014, 20:09  #2061
AHTu6uoTuK
AHTu6uoTuK
Старший прапорщик
Регистрация: 10.03.2012
Сообщения: 699
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: А может и надо. Но на ГС.
Ремейк на голдсорсе ремейка на сорсе игры на голдсорсе.
Как-то так.
AHTu6uoTuK вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2014, 06:33  #2062
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 934
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 02.10.2016 в 18:32.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 04:24  #2063
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 24
Сообщения: 5,691
Замечания: 16


По умолчанию

2 GioHΛUϟ0n: Что, даже сатчелы, барнклы, лазерные мины, мухи и таракашки?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 07:52  #2064
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 934
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 02.10.2016 в 18:33.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 12:29  #2065
ZhekA
ZhekA
Забаненный
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 3,685
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GioHΛUϟ0n: - Открывание ртов во время разговора.
Это очень важно, да!
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 12:32  #2066
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,162


По умолчанию

[ Цитата ] Открывание ртов во время разговора.
Это нынче везде есть, тоже мне, удивил.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 12:59  #2067
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 934
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 02.10.2016 в 18:33.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 13:01  #2068
XaeroX
XaeroX
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 31
Сообщения: 9,162


По умолчанию

2 GioHΛUϟ0n:
GTA:SA сколько лет?
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 13:06  #2069
OEUVRE
OEUVRE
Регистрация: 06.03.2013
Сообщения: 934
Замечания: 2


По умолчанию


Последний раз редактировалось OEUVRE, 02.10.2016 в 18:33.
OEUVRE вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 04:46  #2070
Energy[2x2]
Energy[2x2]
Jurassic Dope
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Россия
Сообщения: 196


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GioHΛUϟ0n: Я такой бред, слышу впервые.
PS. Хотите ремейк HL1? То сразу надо делать в Quake IV, там все фишки HL есть.
О нет! Уж только не этот угрюмый и темный движок. Он конечно коридорчики потянет, но этот освежающий, солнечный эффект каньона, где располагается Меза и ты выходишь туда после часов скитания по комплексу и чувствуешь будто глоток свежего воздуха делаешь - такого на движке Дума 3 не будет. (может это все и поправимо, просто помню пустыни в кваке 4 где корабль садился - даже они какие-то темные.)

[ Цитата ] Сообщение от GioHΛUϟ0n: Старше на 6 лет от HL1. Да и GTAIV_V не остает. [Только под лицевой анимации скрывают - этот ужас]
Ну у них просто другой подход ко всей этой теме, че их судить.
Energy[2x2] вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2014, 20:08  #2071
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 29
Сообщения: 3,946


По умолчанию

[ Цитата ] нпс говорят через единственной ням-ням анимации
Хосподи, неужели так трудно было запилить хотя бы привязку костей к амплитудному значению звука. Может, язык и не шевелился бы, зато синхронизация была бы безупречной. Даже в HL1 что-то подобное имелось, емнип.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 00:20  #2072
Tenephrine
Tenephrine
Маппер
Регистрация: 14.03.2012
Возраст: 22
Сообщения: 303
Замечания: 3


По умолчанию

Xen уже вышел? За новостями не следил, хочу пройти уже сколько времени, а XEN не было.
Tenephrine вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 06:34  #2073
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,252
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] О нет! Уж только не этот угрюмый и темный движок. Он конечно коридорчики потянет, но этот освежающий, солнечный эффект каньона, где располагается Меза и ты выходишь туда после часов скитания по комплексу и чувствуешь будто глоток свежего воздуха делаешь - такого на движке Дума 3 не будет. (может это все и поправимо, просто помню пустыни в кваке 4 где корабль садился - даже они какие-то темные.)
Настроить лайт нормально религия не позволяет?) Если нет - то есть сдк к ННЕНАВИСТИ - тот же айди теч.
[ Цитата ] Xen уже вышел?
Нет.

Последний раз редактировалось Camblu, 21.02.2015 в 06:40.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 13:46  #2074
Tenephrine
Tenephrine
Маппер
Регистрация: 14.03.2012
Возраст: 22
Сообщения: 303
Замечания: 3


По умолчанию

2 Camblu:
я искал информацию в интернете, она вся прошлогодняя.
Так когда он выйдет?
Tenephrine вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 14:11  #2075
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 34
Сообщения: 15,932


По умолчанию

Как обычно, "When is done", то есть как только, так и сразу.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 14:19  #2076
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,252
Замечания: 16


По умолчанию

2 Tenephrine:
После хл3

Флеш верно сказал.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 14:57  #2077
crystallize
crystallize
Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 771


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Reaktor: Мне этот мод все нервы выматывает, до сих пор не могу его пройти даже на легком. Там просто столько всякого говна везде понапихано, столько детализации, что найти правильное решение очень трудно. И не надо мне говорить, что тоже самое было в HL! Там из-за низкой детализации и простой геометрии всё было не так запарено, да и локации в ремейке сильно отличаются. С трудом узнаешь места. Сегодня в очередной раз психанул, когда добрался до комнаты, напичканной минами. Они не удосужились поставить там сохранение и меня отбросило минут на 10 назад.

Выпендрёжный дизайн
Когда в последний раз вы видели на экране абсолютно ровную поверхность? Каждая стена в наши дни считает своим долгом блестеть от влаги, чтобы показать рельефность, либо просто старается быть неровной. Каждая пещера в игре теперь из-за чрезмерной детализации и огромного количества объектов представляет собой грёбаную свалку. Стремление к повальной детализации всего и вся невольно наводит на мысли о том, что это просто жадность.
Что более важно, из этого нагромождения очень трудно бывает выделить базовую геометрию окружения, которую наш мозг по сложности воображает примерно на уровне Quake, и использует для построения стратегии поведения.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 15:18  #2078
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 26
Сообщения: 16,403


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Camblu: Настроить лайт нормально религия не позволяет?) .

Тени пропадут. И будет карта как в халфе без лайтмап.
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 21.02.2015, 19:58  #2079
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,252
Замечания: 16


По умолчанию

2 FiEctro:
Из-за одного лайта?
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 01:33  #2080
PHombie
PHombie
Зерги не перелетают
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Киев
Возраст: 28
Сообщения: 4,278
Замечания: 12


По умолчанию

http://www.bmrf.us/

Че думаем?
PHombie вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community