При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.03.2017, 21:50  #21
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,100


По умолчанию

Исправил визуализацию аттачментов при редактировании в режиме QC Source.
Добавил возможность отображения всех хитбоксов при редактировании какого-то конкретного - для этого просто надо поставить галку Show Hitboxes.

Дядя Миша, подумав, добавил 23.03.2017 в 21:51
ЗЫ. кто не догадался - качайте апдейт.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 23.03.2017 в 21:51.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2017, 00:00  #22
Qwertyus
Qwertyus
Подполковник
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,160


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Спасибо, работает, но только при Real Model. В режиме QC Source есть только разноцветное выделение хитбоксов по одному, если Show hitboxes выключено. Если включено, то все хитбоксы тоже по одному показываются, но все - красным контуром. Только последний в списке отображается зелёным почему-то.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2017, 01:03  #23
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,100


По умолчанию

2 Qwertyus: тестируй дальше, я тогда разом выложу все исправления и будет стабильный билд.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2017, 07:14  #24
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 27
Сообщения: 2,163
Замечания: 1


По умолчанию

Про хитбоксы это отлично. Если я праильно ПОНИл, что бы можно например указать, что определенный хитбокс это head, а ноги это leg, или как там по инглишу. А то я в первой иконе поленился хитбоксы прописать, вот и поэтому небыло хедшотов
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2017, 18:53  #25
Qwertyus
Qwertyus
Подполковник
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,160


По умолчанию

2 Lefront:
Тут от кода монстра зависит. Большинство монстров имеют полный спектр типов хитбокса: голова - туловище - правая/левая рука - правая/левая нога. Некоторым добавляется неуязвимый хитбокс (Барни, солдаты, алиен гранты). У некоторых система проще - хитбокс либо уязвим, либо нет (бигмама, вертолёт). Если хитбоксы дифференцированы по типам, то через skill.cfg можно настроить разную степень уязвимости для каждого из типов хитбокса.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.03.2017, 11:45  #26
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,100


По умолчанию

Поскольку никаких багрепортов и предложений больше не поступило - выкладываю билд с некоторыми исправлениями и на этом пока что всё. Следующее обновление скорее всего будет, когда я добавлю развесовку в модели.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.03.2017, 20:47  #27
Gaia
Gaia
отвинтулка
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: петелька и мыльце
Возраст: 30
Сообщения: 4,472
Замечания: 5


По умолчанию

опоздал? Если пак открыть, в списке слева при двойном нажатии не загружается модель.
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.03.2017, 23:34  #28
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,100


По умолчанию

2 Gaia: я почему-то подозреваю, что она никогда не загружалась, т.к. я не трогал просмотровщик паков совсем. Но на райт-клик открывается минюжка и можно там выбрать соответствующий пукнт.

Дядя Миша, подумав, добавил 27.03.2017 в 23:36
А, дошло. Там всё еще сложнее. Чтобы модель открывалась на дабл-клик в паке, надо настроить внутренний ассоциатор файлов. Опять-таки я не имею к этому отношения, это код со старого модельвьювера.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 27.03.2017 в 23:36.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.05.2017, 22:38  #29
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 694


По умолчанию

А можно попросить галку, чтобы моделвьювер открывался развернутым?
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.06.2017, 00:26  #30
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,100


По умолчанию

2 ncuxonaT: тут скорее не галку надо, а просто запоминание, в каком он был виде. Равно как и положение на экране.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.06.2017, 01:52  #31
ncuxonaT
ncuxonaT
Старший прапорщик
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 694


По умолчанию

2 Дядя Миша:
ну так-то оно, конечно, да
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.10.2017, 20:39  #33
Qwertyus
Qwertyus
Подполковник
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,160


По умолчанию

Не хватает возможности просмотра эвентов на анимациях. Видно только, сколько эвентов есть, а какие - неизвестно.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.10.2017, 21:49  #34
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 12,100


По умолчанию

2 Qwertyus: про эвенты мне многие говорили, но никто не смог объяснить, в чём конкретная польза от их просмотра. То что можно визуализировать (мазллфлэшы), я сделал. Здесь польза вполне себе ощутимая - можно в редакторе редактировать положение аттачмента, подгоняя спышку в нужное место. А с остальными эвентами что толку?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.10.2017, 22:46  #35
Qwertyus
Qwertyus
Подполковник
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,160


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Ну, к примеру, вижу я в консоли сообщение о том, что какой-то странный звук не воспроизводится, потерян, мол. И я могу открыть модельку и проверить, не прилинкован ли этот звук к какой-нибудь анимации. Или посмотреть, на каком кадре анимации какой эвент срабатывает. Типы задействованных эвентов проверить.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:59.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community