При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.05.2017, 00:43  #1
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию cs_mansion_maniac

Всем привет! :drink:

Давненько еще начал делать эту карту,точнее ее идею.За основу плана взята карта cs_mansion,что отдаленно и напоминает.Смысл геймплея заключается в прятках(более подробно можно ознакомится на ютубе,посмотрев видео по запросу "маньяк cs go".Собственно это и есть маньяк с кс го,сделанный и подогнаный под геймплей cs 1.6:)

Маньяки это террористы,их максимум может быть двое,они появляются в маленьком гараже во дворе.При их респауне,начинается обратный отсчет времени.Временные отрезки 30\20\10\go! отображаются у всех игроков,поэтому считать в уме,не нужно :agy:. Дверь в гараж разрушается и маньяки выходят из гаража,проходя через тригер выдачи оружия и дополнительного здоровья.
Из оружия они получают нож,скаут и гранату.Выдача скаута изначально предполагалась исключительно для увеличения скорости маньякам(со скаутом в 1.6 скорость выше чем с любым оружием),но в скауте есть обойма на 10 патронов,которые можно использовать.

У спецназа из оружия нож,две слеповые гранаты и дым.Кт максимум может быть до 12 человек(но все-же это слишком много и на таком количестве карта не тестировалась).Спецназ респауница за заборчиком,и под силой пуша(trigger_push)их выталкивает во двор,при этом они проходят через тригер получения оружия.Уровень здоровья у кт стандартный (100hp)

На карте присутствует более 40-а нычек,это в основном текстурные,о которых можно узнать изучая карту.Некоторые нычки статичные,некоторые динамичные,некоторые имеют несколько способов убежать при обнаружении,некоторые только один.

Для игры в маньяка на данной карте,плагины не нужны.Карта представляет собой готовый игровой прототип,но по дизайну имеет некоторые огрехи,как в плане текстур так и маппинга :) Текстуры используются из хл,c чужих карт,есть свои и комбинированные.Кароче говоря,текстурный винегрет.Но я устал уже ее делать,именно работая над картой,я отрыл много багов в редакторе(хотя по началу думал что сам занубил),много узнал о энтитях в кс,и о том какие они хорошие.

Max wpoly: 2000
Моделей нет
Максиму игроков: 14
T-2
CT-12
Текстуры вшиты.
Есть звуки.
Есть скай бокс.
Есть рес файл.

ps.Террористам также выдается бомба,она совершенно бесполезна и взорвать здесь ничего нельзя,она нужна для того,чтобы происходил рестарт по окончанию времени.

:)
[ Миниатюры ]
cs_mansion_maniac 1.jpg Просмотров: 189 Размер:  205.5 Кбайт  cs_mansion_maniac 2.jpg Просмотров: 188 Размер:  385.2 Кбайт  cs_mansion_maniac 3.jpg Просмотров: 162 Размер:  169.2 Кбайт  cs_mansion_maniac 4.jpg Просмотров: 175 Размер:  339.5 Кбайт  cs_mansion_maniac 5.jpg Просмотров: 167 Размер:  161.1 Кбайт  cs_mansion_maniac 6.jpg Просмотров: 163 Размер:  240.7 Кбайт  

cs_mansion_maniac 7.jpg Просмотров: 135 Размер:  243.6 Кбайт  cs_mansion_maniac 8.jpg Просмотров: 123 Размер:  138.8 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: rar cs_mansion_maniac.rar (4.61 Мбайт, 868 просмотров)

Последний раз редактировалось Hypax, 20.05.2017 в 01:52.
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 07:26  #2
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,167


По умолчанию

качнул, вспосмотрел. В целом - аккуратно, но есть и огрехи. Всегда возникают вопросы: почему такая спешка с релизом? Почему не в разработки, чтобы максимально достичь желаемого?
Высокий в_поли - не использованы приемы экономии в_поли (типа зазоры в 1 юнит, использование текстуры null на невидимых сторонах брашевых энтитей и т.п.), можно было бы использовать vhlt компиляторы с func_detail. То есть в_поли можно было бы понизить.
Триггер-пуш, который выталкивает террористов не должен отключаться если дверь гаража взорвана от кнопки снаружи? ну и само собой выдача оружия террористам?
Не вполне понятна цель использования func_door на внутренних светильниках.
Идея как бы очень даже ничего, правда приставка в назчании карты cs_ будет вводить в заблуждение.
Воопчем неоднозначное впечатление: с одной стороны, довольно интересно и свежо, с другой ... чутка можно было бы и улучшить :)
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 07:48  #3
AHBAR
AHBAR
Сержант
Регистрация: 24.07.2009
Сообщения: 248


По умолчанию

Интересный сценарий, но тогда почему cs_?
AHBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 11:40  #4
Skrip***
Skrip***
Динозавры
Регистрация: 13.09.2014
Сообщения: 221


По умолчанию

Интересный режим, интересная карта. Радует множество нычек, которые всегда можно найти, побегав на карте. Сколько играли, еще не надоело :) Рекомендую :)
Skrip*** вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 14:49  #5
Gaia
Gaia
отвинтулка
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: петелька и мыльце
Возраст: 30
Сообщения: 4,472
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Вы должны добавить репутацию кому-то еще, прежде чем сможете снова добавить её Hypax.
:(
как всегда, на высоте. Хотеть хл-версию. Забрал :)
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2017, 20:42  #6
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
>Триггер-пуш, который выталкивает террористов не должен отключаться если дверь гаража взорвана от кнопки снаружи?
Нет,не должен.

>Не вполне понятна цель использования func_door на внутренних светильниках.
Зайди на карту и пощелкай выключателями света. :)

2 Gaia:
2 Skrip***:
2 AHBAR:
Спасибо!)
:drink:
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2017, 09:05  #7
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,167


По умолчанию

С func_door разобрался, имхо, можно было реализовать попроще.
Сделал кусочек карты (из декомпила): скрин 1 - как сейчас реализовано, скрин 2 - как можно было бы сделать проще (в_поли ниже), скрин 3 (брашворк тот же что и на скрине 2) - light заменен на light_spot, что мне кажется более естественным, учитывая какой конструкции светильник.
Текстуры можно было включить только не стандартные, размер карты был бы поменьше, хотя сейчас наверное это мало кого волнует. Имхо, дополнительно в_поли можно было бы уменьшить, скомпилировав с разрезание на полигоны через 256 юнитов.
[ Миниатюры ]
man0000.JPG Просмотров: 65 Размер:  101.6 Кбайт  man0001.JPG Просмотров: 71 Размер:  110.6 Кбайт  man0002.JPG Просмотров: 61 Размер:  93.9 Кбайт  
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2017, 10:13  #8
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от npocTo_LaM: С func_door разобрался, имхо, можно было реализовать попроще.
Ну ка,делись,как можно было еще проще сделать(без func_door)?
:)

зы.по скринам ничего не понял. %)
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2017, 10:39  #9
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,167


По умолчанию

Проще в плане брашворка и полигонов.
Сейчас на карте: конус лампы в выключенном состоянии, кольцо (func_wall, его хорошо было бы подровнять, а не оставлять как получилось после carve, не особенно понял, что дало кольцо, разве что если бы текстура чтобы поворачивалась по ободу, но этого нет), конус "горящей лампы" - func_door c "минимальным уровнем свечения" 2 и собственно сам источник света - light. Light и func_door имеют одинаковое имя, на которое "нацелена" кнопка. Все плоскости брашевых ентитей (видимых с определенной точки) рисуются фактически через всю карту = высокий в_поли. Плюс конус "не горящей" лампы, с учетом большого числа окон тоже видимый почти ото всюду.
Что можно упростить: вместо кольца рисуем браш (12-ти сторонний цилиндр) между ним и потолком оставляем зазор 1 юнит, чтобы не переводить его в брашевую энтитю - не будет разбивать потолок на лишние полигоны. Рисуем конус лампы, покрываем текстурой (светящейся) и переводим в func_wall (как вариант), в параметрах "Texlight style" (если нет параметра (зависит от фгд-файла), можно добавить вручную - style) выставляем "grouped" (-3), даем такое же имя как у источника света. Все: получаем брашевую энтитю, покрытую светящейся текстурой, которая вместе с light'ом (или light_spot'ом) включается и выключается.
По скринам: на первом как сделано сейчас, на втором по описанному чуть выше варианту - в качестве источника света light, на третьем - источник света light_spot. В итоге в_поли снизился на 30. Если более старательно подойти к тому, как сейчас сделано, разница была бы меньше.
Можно обойтись и без источника света, будет почти как на скрине 3, только на потолке еще неяркий световой ободок добавится, тоже на мой взгляд реалистично.

Последний раз редактировалось npocTo_LaM, 21.05.2017 в 10:45.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2017, 12:57  #10
M@NI@K
M@NI@K
Регистрация: 12.08.2004
Адрес: Одесса мама
Сообщения: 4,398
Замечания: 30


По умолчанию

Стоит уточнить! Карта делалась специально в честь меня!
M@NI@K вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2017, 18:40  #11
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от npocTo_LaM: .. Рисуем конус лампы, покрываем текстурой (светящейся) и переводим в func_wall (как вариант), в параметрах "Texlight style" (если нет параметра (зависит от фгд-файла), можно добавить вручную - style) выставляем "grouped" (-3), даем такое же имя как у источника света. Все: получаем брашевую энтитю, покрытую светящейся текстурой, которая вместе с light'ом (или light_spot'ом) включается и выключается.
Ого,спасибо,не знал что можно отключать светящуюся текстуру! %) Обязательно попробую этот метод.Спасибо за развернутое объяснение,многое для себя подчеркнул.:drink:

2 M@NI@K:
Это так и есть! :drink:
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2017, 01:20  #12
M@NI@K
M@NI@K
Регистрация: 12.08.2004
Адрес: Одесса мама
Сообщения: 4,398
Замечания: 30


По умолчанию

2 Hypax:
Спасибо тебе друг, так приятно :D
M@NI@K вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2017, 01:47  #13
chaKa
chaKa
Пикап фломастер
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Самара городок
Возраст: 22
Сообщения: 2,936
Замечания: 3


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
Ты один из самых добросовестных критиков на этом форуме по моему мнению, но мне кажется загон по ультра маленькому вполи - это борщ.

Карта интересная, уже тестировали? Хотелось бы поиграть, а то еще не особо ясна задумка))
chaKa вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2017, 13:55  #14
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от chaKa: 2 npocTo_LaM:
Карта интересная, уже тестировали? Хотелось бы поиграть, а то еще не особо ясна задумка))

В процессе создания и тестировали,я добавлял нычек,переделывал уже сделанные и решал баги и т.д.Играется весело,по тому же принципу что и маньяк в кс го.Но возможно даже поинтересней,за счет некоторых особенностей.К примеру в кс го не принято выдавать скаут,и скорость игроков одинакова,и они могут бегать очень долго.

Кстати говоря,если маньяка два,и они одновременно выходят из гаража,то один из них может не получить scout и hp.Опытные игроки выходят по очереди,с задержкой где-то в 3 сек.А у CT иногда,кто нибудь да не получит грены.Но это бывает редко и это не критично,и я не совсем понимаю природу этих багов.Хотя и знаю глобальное решение этой проблемы(сделать для каждого респа,свой выход со своим тригером),но для этого пришлось бы переделать план карты,а это уже будет другая карта.

Последний раз редактировалось Hypax, 22.05.2017 в 14:00.
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2017, 15:54  #15
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Подполковник
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,167


По умолчанию

chaKa:
"... мне кажется загон по ультра маленькому вполи - это борщ."

Возможно, просто, учитывая не высокую нагрузочную способность движка и стремление делать карты побольше, иногда хочется добавить деталей, на которые и можно разменять сэкономленные полигоны.
Да и компы у всех разные.
А тут много мест, где можно было бы чутка сэкономить, глядишь и до 1500 уменьшилось бы, но карта уже зарелизена, так что... Маппер - молодец !!!
Так как ГП многим понравился наверняка будут последователи, предлагаю, чтобы можно было отличать такие карты от карт режима hide & seek, имеющих совсем другой ГП и приставку hns_ в начале, к названиям карт данного режима добавлять в конце _hns :)
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.05.2017, 00:24  #16
Hypax
Hypax
хайпэкс
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 26
Сообщения: 528


По умолчанию

2 npocTo_LaM:
Hns звучит хоть в начале хоть в конце одинаково,и я бы сразу подумал что на карте,одни лестницы и kz.Тут и правда стоит подумать,в целом можно просто дописывать "maniac". :)

Hypax, подумав, добавил 23.05.2017 в 01:15
[ Цитата ] Сообщение от chaKa: Хотелось бы поиграть, а то еще не особо ясна задумка))
Если есть в стиме,давай там скооперируемся и еще может кто захочет?)Я бы с радостью устроил забег :D

Последний раз редактировалось Hypax, 23.05.2017 в 01:15.
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:04.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2017 by CS-Mapping.com.ua Community