При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unity3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.11.2018, 17:47  #4461
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 83
Сообщения: 711


По умолчанию

Наверное, я его тоже не видел со времен пре-альфы н-цать лет назад )
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2018, 21:36  #4462
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 83
Сообщения: 711


По умолчанию

Хорошие однако у Unity планы на 2019й год с точки зрения пользователей, ведь многие платные графические и анимационные аддоны из ассет стора станут не нужны, будет как в Unreal Engine - из коробки идет хороший набор утилит и графических возможностей, с единой унифицированной интеграцией в редактор:

А вот разработчикам аналогичных по функционалу аддонов в сторе придется выкручиваться...

Epic games недавно получила 1.25 млдр у.е. инвестиций + заработала миллиард (или уже несколько) на Fortnite - посмотрим чем ответят, у них это все уже есть но со своими нюансами и проблемами.
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2018, 22:06  #4463
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,243


По умолчанию

Графику подкрутили, теперь "из коробки" подкручивают.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2018, 22:32  #4464
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

2 Uragan_lex: да, Эпики на коне, даже удивительно. Если учесть что они почти ровесники ID Software и до сих пор не сдулись. Кармак просто сделал всё что ему было интересно сделать и срулил. А Суини свой движок уже 25 лет делает, неужели не надоело, очуметь можно
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.11.2018, 18:44  #4465
Energy[2x2]
Energy[2x2]
Jurassic Dope
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Россия
Сообщения: 209


По умолчанию

Народ, как вы текстурируете свои уровни для Юнити? Так неудобно без Хаммеровской подгонки текстуры индивидуально на каждый фэйс. Моему мозгу сложно понять, как жить без этого
Еще и размер UV-островов влияет на растяжение текстуры, наложенной в самом редакторе как материал. Т.е. кирпичная стенка везде разных размеров.
Люди ховорютъ о некоем чудном Pro Builder. Правда ли, что он решает эти проблемы?
Energy[2x2] вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.11.2018, 21:57  #4466
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,243


По умолчанию

Вполне решает, тем более что он уже бесплатный.

https://assetstore.unity.com/packag...obuilder-111418



Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 14:17  #4467
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,243


По умолчанию

Машинное обучение

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 15:05  #4468
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,291


По умолчанию

2 Badger:
Очень важное видео. Я давно писал, что в идеале боты в тех же шутерах должны обучаться у игроков на сервере словно HLTV. А теперь машинное обучение "искаробки" в Unity3D! В то время, как XrX расставляет вейпоинты по карте .
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 15:14  #4469
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

Я кажется понял почему любители Unity так любят Путина. И там и там обещают светлое беспроблемное будущее. Причём прямо уже сейчас. Конечно к действительности оно не имеет никакого отношения, но это и неважно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 15:22  #4470
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 27
Сообщения: 17,143


По умолчанию

2 qpAHToMAS:
Да всё это давно реализовано, просто такие "боты" будут очень больно пинать неподготовленного игрока, из-за этого им обычно и не делают шибко умный интеллект.
FiEctro сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 15:30  #4471
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,243


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Я кажется понял почему любители Unity так любят Путина. И там и там обещают светлое беспроблемное будущее. Причём прямо уже сейчас. Конечно к действительности оно не имеет никакого отношения, но это и неважно.
ДМ не отвлекайся, пили машинное обучение на Ксаше.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 16:13  #4472
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,375


По умолчанию

2 Badger: тому машинному обучению сто лет в обед. Его то принесут, то на помойку выкинут. Ну точь в точь как виртуальную реальность и колонки 7.1
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2018, 17:30  #4473
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,485


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: 2 Badger:
Очень важное видео. Я давно писал, что в идеале боты в тех же шутерах должны обучаться у игроков на сервере словно HLTV. А теперь машинное обучение "искаробки" в Unity3D! В то время, как XrX расставляет вейпоинты по карте .
Зато в итоге вас всех посадят за использование чужой интеллектуальной собственности, а Ксерокса-нет.
crystallize сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 14.12.2018, 12:42  #4474
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,243


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2018, 15:38  #4475
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,243


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2018, 22:57  #4476
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,243


По умолчанию

IRON HARVEST -новый геймплейный ролик разработчиков

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 16:43  #4477
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,243


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 18:52  #4478
GaNDyRaC
GaNDyRaC
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 3,253


По умолчанию

2 Badger:
Такое ощущение что это просто плохой ретекстуринг карты с дивижина
GaNDyRaC вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2018, 21:03  #4479
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,243


По умолчанию

Мне блёклой показалась локация. Заброшенный завод у них интереснее и колоритнее вышел.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2018, 22:33  #4480
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 36
Сообщения: 16,696


По умолчанию

Такой вопрос, есть ли отдельная прога для конвертации мешей в обж?
Сам декомпиляторов ассетов я нашёл, но меши видать для него слишком новой версии, конвертит отказывается.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:59.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community