При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unity3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.09.2018, 07:26  #4421
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 25
Сообщения: 2,192
Замечания: 5


По умолчанию

2 Badger:
Где-то пару месяцев назад пробовал чисто для красивых скриншотов - так и не удалось запустить его. Не знаю как сейчас, вроде в июле последний раз обновлялся.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.09.2018, 23:46  #4422
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 25
Сообщения: 2,192
Замечания: 5


По умолчанию

Красивая картинка в HRPL. ПОтихоньку начинает догонять UE

https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU

https://www.youtube.com/watch?v=AWimgznHjf0
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2018, 18:57  #4423
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 83
Сообщения: 711


По умолчанию

Непростой год для Unity получается - мучительный переход на Light weight/High definition pipeline. И для продавцов ассетов тоже не фонтан, похоже большинство пока не особо это дело поддерживают ведь придется тянуть три версии движка разбираться в их нюансах и т.п., даже для меня это куча лишних затрат сил. Зря они не дропнули Standard пайплайн в 2018.х версиях Unity (оставили бы его в 2017.4 LTS и хватит), чую в команде погромистов у них там адская жесть сейчас - три разных пайплайна тянуть и обеспечивать совместимость с новыми фичами ... скорее всего все дедлайны будут просвищены ).
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2018, 19:31  #4424
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

[ Цитата ] ПОтихоньку начинает догонять UE
Как же так?
Нам Баджер уже четвертый год рассказывает, что Unity давным-давно обогнал обсалютно все движки планеты и тут вдруг выясняется что он только-только начал догонять.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2018, 20:07  #4425
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 25
Сообщения: 2,192
Замечания: 5


По умолчанию

2 Uragan_lex:
Да, что есть, то есть. Вообще не вижу смысла переключаться на H/L render pipelines. Все равно оба через колено работают, на них пока только демки крутить, ни о каком законченном проекте и речи быть не может.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2018, 21:47  #4426
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,220


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Как же так?
Нам Баджер уже четвертый год рассказывает, что Unity давным-давно обогнал обсалютно все движки планеты и тут вдруг выясняется что он только-только начал догонять.
Юнити уже всю Вселенную заховал... а чего добился ты?
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2018, 23:28  #4427
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

[ Цитата ] Юнити уже всю Вселенную заховал...
А через четыре года выяснится...
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2018, 21:04  #4428
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 83
Сообщения: 711


По умолчанию

Хорошо волюметрики заюзаны ).
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2018, 21:27  #4429
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,077


По умолчанию

2 Uragan_lex:
Дай угадаю, там потом ВНЕЗАПНО будет громкое БУБЭ! на весь экран и YOU DIES?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2018, 21:47  #4430
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

Опять "май вмещает вмещение несоответствующее для дети". Я пролетаю.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2018, 22:44  #4431
Uragan_lex
Uragan_lex
CG-бомж
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 83
Сообщения: 711


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: 2 Uragan_lex:
Дай угадаю, там потом ВНЕЗАПНО будет громкое БУБЭ! на весь экран и YOU DIES?
Не знаю, давно не интересовался этим жанром как раз из-за его унылости. Последнее что играл в таком духе - Machine for Pigs, там впрочем скорее атмосфера в этом мрачном заводе удалась...
Uragan_lex вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 08:20  #4432
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 32
Сообщения: 5,690


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GNU/Hurt: 2 Uragan_lex:
Дай угадаю, там потом ВНЕЗАПНО будет громкое БУБЭ! на весь экран и YOU DIES?
Думаю, что после громкого БУБЭ должно быть на весь экран "ABASRALSA?"
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 18:50  #4433
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,220


По умолчанию

Google и Unity приступили к разработке системы матчмейкинга с открытым исходным кодом

Авторы игр смогут воспользоваться наработками и модифицировать их.

Google объединилась с Unity для работы над новой системой матчмейкинга Open Match. Проект призван предоставить разработчикам инструменты для добавления мультиплеерных функций в свои игры.

Авторы видеоигр смогут внедрить Open Match в свои проекты и настроить систему и логику подбора игроков под себя. При этом основная часть работы уже будет проделана за них.

Разработчики Open Match отмечают, что обычно у авторов уходит много времени на создание механизмов матчмейкинга для каждого из своих проектов. В Google и Unity надеются, что новое решение снимет часть нагрузки с производителей игр и они смогут уделить больше внимания другим элементам своих работ.

Open Match состоит из трёх ключевых компонентов: фронтенд API для игрового клиента, бэкэнд API для сервера и службой, которая отвечает за работу конкретной логики создания матча.

Исходный код Open Match доступен на GitHub. Разработчики уже могут присоединиться к созданию системы и изучить её подробнее. Google опубликовала в своём блоге пост с деталями проекта.

https://dtf.ru/gamedev/26620-google...-ishodnym-kodom
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 19:04  #4434
qpAHToMAS
qpAHToMAS
z3r0t0l3r4nc3
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 27
Сообщения: 9,274


По умолчанию

Без нормального античита "изкаробки" грош цена таким наработкам для мультиплеера.
qpAHToMAS сейчас на форуме Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 19:11  #4435
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

2 Badger: я отчётливо помню демки юнити - тысяча игроков на одном сервере, это был кажется 13-й год. Спустя пять лет выясняется, что ничего не работает, удивительно. Мне разрабы Юнити удивительно напоминают обещания Путина, как что-то продемонстрировать - всё есть, как на деле использовать - ничего нет.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 21:26  #4436
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,220


По умолчанию

Организатором всей истории выступает шведская компания PikkoServer, занимающаяся, как несложно догадаться, сетевыми технологиями. По словам представителей PikkoServer, им хотелось бы довести технологию до совершенства и донести ее до других разработчиков.

И где там Юнити? Да делалось на Юнити, но не юнитеками для коробки.

А ты мне напоминаешь Зюзю с его командой профессионалов типа Алфёрова, которого он упоминает к месту и не к месту.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 22:01  #4437
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 14,996


По умолчанию

Я говорю - сперва обещают всякое, а потом выясняется что ничего и не было.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 22:12  #4438
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,220


По умолчанию

Коммуняки тоже обещают. ))
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.09.2018, 18:55  #4439
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 39
Сообщения: 5,220


По умолчанию

В бете Unity 2018.3 появилась тулза для тайленных уровней



https://blogs.unity3d.com/ru/2018/0...rly-access-now/
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 20:58  #4440
crystallize
crystallize
Генерал-Майор
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,373


По умолчанию

crystallize вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:05.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2019 by CS-Mapping.com.ua Community