Показать сообщение отдельно
Старый 07.06.2014, 18:40  #19
gfdjr5
gfdjr5
[NULL]
Регистрация: 25.11.2012
Сообщения: 554


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Вводишь в консоли команду makehelp, тебе рядом с движком создаётся текстовый файлик help.txt - это автосгенерированный список всех (ну почти всех) пользовательских команд с кратким описанием каждой. Чтобы ты потом меня не спрашивал про остальные команды. А вообще - memlist.Вводишь в консоли команду makehelp, тебе рядом с движком создаётся текстовый файлик help.txt - это автосгенерированный список всех (ну почти всех) пользовательских команд с кратким описанием каждой. Чтобы ты потом меня не спрашивал про остальные команды. А вообще - memlist.
Это он статистику по использованной памяти выведет?
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Нельзя. Вальва вывернула предиктинг от QW наизнанку. Хочешь попробовать - на здоровье.
Да всё равно протоколы разные, играть между собой на разных клиентах не получится. Ну и, естественно, код предикта в QW - не пример идеального решения, и если его внедрять, то адаптировать. Таким, какой он лежит сейчас в cl_predict он точно не останется. Так что по-своему, он также будет вывернут, если его делать.
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Травка как раз почти не жрёт.
Может на grass и нормально, но на qstyle, где имеется открытое пространство, идёт резкий просад fps.
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: А не выйдет. Слишком много фишек ксаша придется тогда зарезать на корню.
На то и намекал.
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Это с непривычки. Ксаш весьма аккуратно написан, по сравнению с другими проектами. Это тебе любой опытный кодер подтвердит.
Видеть решение на C после C++ в целом не очень.
gfdjr5 вне форума Ответить с цитированием