Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2019, 15:16  #330
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,417


По умолчанию

2 Skaarj:
>>>ножки - func_wall
"Почему валл, а не детайл?"
Если в детайл, начинаются разбиения то на ножках, то на самой бочке (в зависимости от уровня func_detail), так что, полагаю, func_wall лучший выбор, карта все равно фактически вся открытая, только канализация демонстрирует хоть какую-то работу движка по скрытию невидимых полигонов.

>>>фонари около пола в канализации
"А чем там так плох иллюзия?"
Иногда с поверхности видны лампы у пола канализации.

>>>кустики сделать из двух func_illusionary
"Это совсем упороться в оптимизацию. Не на этой карте. )"
Кустики - не удобно конечно когда карту делаешь, но потом почему бы не упростить.

Понимаю, конечно, что оптимизация получится - слезы, раз уж карта сразу была сделана с таким размахом.
Насчет упоротости в оптимизацию: ну да можно оставить как есть, подумаешь кто-то не будет играть. Карта просто слишком открытая (особенно для движка) поэтому, имхо, хоть к какой-то оптимизации стремиться стоит. Но это уже твой выбор
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием