Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2019, 20:58  #327
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 08.04.2004
Сообщения: 18,690


По умолчанию

Норм на карте скааржа, от скилла теперь зависит, а не как раньше - от планировки карты.
Несколько раундов подряд одинаково шли Т/КТ.
Мне очень понравилось играть на своей карте.
Разнообразный и быстрый геймплей получился, и под землёй можно бегать не шлёпая по воде.

Skaarj, подумав, добавил 10.02.2019 в 23:40
2 npocTo_LaM:
>>>ножки - func_wall
Почему валл, а не детайл?

>>>(lvl 2)(lvl1)
Я с ними ещё не возился, ну там дорожка вровень с землёй сделана разными уровнями для правильного наложения и на этом всё.
На следующей карте постараюсь разобраться.

>>>кустики сделать из двух func_illusionary
Это совсем упороться в оптимизацию. Не на этой карте. )

>>>Скалы с трубами хорошо в_поли подымают
Я вначале скалы примитивами "камень" по 10 граней делал, и что то не то получалось, потом 32 грани установил и вот оно, что надо. )
А трубы переделать уже есть мысли как, но не для этой карты уже.

>>>фонари около пола в канализации
А чем там так плох иллюзия?

>>>густота сетки не должна позволять проваливаться гранатам сквозь пол
Я исходил из того, что мы больше стреляем, а не кидаем грены.
Было много ситуация на других картах с сетками, слабые прострелы получались, враг вот он, а не убить.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием