Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2019, 15:07  #323
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,417


По умолчанию

2 Skaarj:
Красиво конечно, все такое открытое и гнутое, но в_поли!
Чутка, имхо можно скинуть:
- на баках (ножки - func_wall, части бака вертикальные - func_detail (lvl 2), перемычки сплошная 12-гранная призма (не кольцо) - func_detail (lvl1));
- фонари около пола в канализации перевести не в func_illusionary, а в func_detail с параметром passable - yes;
- чуть по-другому организовать кольцевое обрамление переходов в канализации, много конечно не даст, но все же;
- забор на поверхности: столбы func_detail (lvl 1), между столбами - lvl2. Все равно ничего не перекрывает для движка;
- кустики сделать из двух func_illusionary, чтобы по две плоскости получилось и не по четыре.
Может крышу чуть менее округлую бы сделать, хотя бы на пару граней меньше. Для гнутой конструкции слева, если смотреть от контеров, может стоило сделать текстуру для боковой поверхности, все равно особо не заметно, что там решетка, понимаю, что миницелью было использовать готовые текстуры.
Скалы с трубами хорошо в_поли подымают, их бы упростить, особенно скалы.
Текстуру на сетчатом заборе хорошо бы по аккуратнее наложить, чтобы начиналась у столба (бетонного забора) не с сетки, а с рамы.
Перевод решеток пола (второй этаж и около забора) в func_illusionary - вопрос, густота сетки не должна позволять проваливаться гранатам сквозь пол, я бы перевел в func_wall. С точки зрения ГП конструкции вместо кустов в оригинала, имхо, высоковаты, но пойдет и такой высоты.
Файл навигации zbots, не откровение конечно, как и сами боты, но что смог, возможность забраться на красный контейнер и на конструкции бывшие кустами на оригинальной карте, реализовывать не стал (при необходимости попробую сделать).
[ Вложения ]
Тип файла: zip cs_mtnnl_v2_nav.zip (129.3 Кбайт, 3 просмотров)
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием