Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2017, 16:23  #29
SNMetamorph
SNMetamorph
Рядовой
Регистрация: 09.11.2017
Сообщения: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от a1batross: 2 SNMetamorph:
верно.

Если ты хочешь, чтобы сразу, то и вовсе не используй fuser-ы. Мне показалось, что они тебе зачем-то нужны. Делай статическую переменную и пиши в неё.
Ну тогда выйдет то, что было в самом начале - хоть и переменная стамины находится у обоих сторон, при малейшем пинге начнет дико предктэррорить.

SNMetamorph, подумав, добавил 14.11.2017 в 16:41
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Помоему ты неправильно понимаешь смысл предиктинга.
Так и есть, я не уверен в достоверности своих знаний.
Поле в серверной pmove структуре сразу же меняется, если я меняю его через UpdatePlayerData?
А вообще вот то что я знаю о предиктинге - с каждым новым фреймом клиентсайдная pmove сравнивается с серверной, и если есть некие расхождения случается предиктэррор и некоторым/всем полям клиентской структуры присваиваются значения полей серверной? Так?
SNMetamorph вне форума Ответить с цитированием