Тема: Unity3d
Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2017, 00:45  #3961
Gua
Gua
Indie Developer
Регистрация: 23.06.2004
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 30
Сообщения: 7,698


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Uragan_lex: Анриал хорош ровно до тех пор пока используется запеченный свет и тень - фпс высокий, выглядит хорошо. Но мое "игровое хай-поли" запекать - это медленно и печально, масштабирование карты - для одиночки считай невозможно (у меня нет рендер-фермы под Lighmass в отличие от контор, лицензирующих движок), добавление современных фич и открытые карты = не играбельные тормоза при весьма условной картинке (см. ARK:survival evolved). Магазин у него
То есть, реалтаймовые тени в Unreal Engine 4 очень дорогие, в плане производительности?
Gua вне форума Ответить с цитированием